Présentation de la mise à jour 0.5.15

Mises à jour du jeu
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Notes de version 0.5.15

La mise à jour est prévue pour le 1er décembre et sera appliquée sur les serveurs entre 4 h 30 et 6 h 30 (heure de Paris) ; durant cette période, le jeu sera inaccessible.

Navigation rapide : Campagnes I Destroyers japonais I Divisions dynamiques I Conteneurs I Épicentre I BastionCartes et lieux I Test du nouveau contenu I Corrections I Améliorations et modifications mineures

Campagnes

 

Ajout des campagnes dans le jeu. Les campagnes rendront le jeu plus diversifié et présenteront certaines subtilités aux joueurs débutants. En outre, les joueurs expérimentés pourront tester leurs compétences et remporter de fabuleuses récompenses.

 

  • Une campagne est composée d'une série de missions qui doivent être complétées les unes après les autres
  • Chaque mission comprend des tâches classiques et des tâches finales à remplir au cours des batailles :

    • Les tâches finales doivent être remplies pour accomplir les missions correspondantes
    • Accomplir des tâches classiques permet de remporter des insignes. Ceux-ci sont nécessaires pour débloquer les tâches finale

      • Une tâche classique peut être accomplie plusieurs fois, et vous recevrez des insignes à chaque fois que vous le faites.
      • Deux tâches (trois tâches avec un compte premium) peuvent être menées simultanément
      • Si vous avez rempli les objectifs de la mission choisie en bataille, mais que vous avez déserté le champ de bataille (avant la fin de celle-ci) ou si vous avez supprimé les missions de la boîte correspondante dans le port, la mission ne sera pas accomplie.
      • Vous recevrez des récompenses intéressantes pour l'accomplissement des tâches, pour vous encourager. Ces récompenses se présentent le plus souvent sous la forme de pavillons, de consommables, de crédits, etc. Ces récompenses intermédiaires sont accordées une seule fois.

    • Nous avons l'intention d'offrir une grande récompense finale après la fin de la campagne
    • Les campagnes peuvent être disponibles en permanence ou pour une durée limitée seulement
    • Les campagnes seront disponibles à partir du niveau 8 dans vos États de service. La fonctionnalité des pavillons auparavant disponible à ce niveau des États de service, ainsi que toutes les autres fonctionnalités des niveaux successifs sont décalés un niveau plus haut. Pour cette raison, nous avons ajouté le niveau 13 aux États de service.

 

Après la sortie de la version 0.5.15, les joueurs auront accès à deux campagnes :

 

  • Campagne permanente « Science de la victoire » : Après avoir terminé cette campagne, le joueur recevra sa récompense finale : sept jours de compte premium. Utiliser divers armements, contrôler des navires de types différents, utiliser les améliorations, améliorer le niveau des commandants, lutter pour le contrôle des zones clés : tous ces aspects et de nombreux autres aspects de l'interface et du gameplay seront décomposés en tâches simples. Après avoir terminé cette campagne, le joueur recevra sa récompense finale : sept jours de compte premium.
  • Campagne permanente « Service honorable » : cette campagne relativement courte, mais complexe, peut uniquement être accomplie avec des navires de haut rang. Les tâches de cette campagne visent à développer les compétences personnelles de jeu, à améliorer les performances et à maîtriser le travail d'équipe. La récompense finale avoir achevé cette campagne est le destroyer japonais premium de rang VI Shinonome et son commandant (avec dix points de compétence).

 

Les joueurs pourront se familiariser avec le contenu et les critères de toutes les campagnes actuellement disponibles, les missions et les tâches en utilisant le menu correspondant (ce menu est disponible après avoir débloqué le niveau 8 dans les États de service).

Avec l'apparition des campagnes, les missions dans le client ont été renommées en « missions de combat », tandis que les missions des campagnes seront simplement appelés « missions ».

Destroyers japonais

Afin d'améliorer leurs capacités de jeu, nous avons ajouté une branche alternative aux destroyers japonais et apporté des modifications à plusieurs destroyers japonais existants (les changements concernant les obus n'affectent pas les destroyers japonais premium).

 

Branche standard

Umikaze, rang II

  • Les dégâts des obus explosifs de 120 mm Mk3 ont été baissés de 2 000 à 1 700, et la probabilité d'incendie a été baissée de 8 % à 7 %.

 

Wakatake, rang III

  • Les torpilles Type 6 ont été supprimées. Les joueurs devaient rechercher et acheter cet élément pour passer au niveau supérieur. Cependant, cet élément ne fournissait aucune augmentation substantielle des performances du navire.
  • Les dégâts des obus explosifs de 120 mm de Type 1 ont été baissés de 2 000 à 1 700, et la probabilité d'incendie a été baissée de 8 % à 7 %.

 

Isokaze, rang IV

  • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 10 à 12 secondes
  • Modification des caractéristiques techniques des torpilles Type 92 :

    • La vitesse des torpilles est passée de 68 à 57 nœuds
    • Les dégâts causés par les torpilles passent de 14 400 à 10 833 points
    • Le temps de rechargement des tubes lance-torpilles passe de 47 à 42 secondes
  • Nous avons dû apporter ces changements afin de diminuer ses performances, qui étaient trop élevées par rapport à ses homologues.
  • Les dégâts des obus explosifs de 120 mm de Type 1 ont été baissés de 2 000 à 1 700, et la probabilité d'incendie a été baissée de 8 % à 7 %.

 

Mutsuki, rang V

  • Il est passé du rang VI au rang V et ses caractéristiques techniques ont été considérablement remaniées (c'est devenu un navire entièrement différent).

 

Fubuki, rang VI

  • Il est passé du rang VIII au rang VI et ses caractéristiques techniques ont été considérablement remaniées (c'est devenu un navire entièrement différent).

 

Akatsuki, rang VII

  • Ce nouveau navire remplace le Hatsuharu.

 

Kagero, rang VIII

  • Il est passé du rang IX au rang VIII et ses caractéristiques techniques ont été considérablement remaniées (c'est devenu un navire entièrement différent).

 

Yugumo, rang IX

  • Ce nouveau navire remplace le Kagero.

 

Shimakaze, rang X

  • Les dégâts des obus explosifs de 127 mm de Type 1 ont été baissés de 2 100 à 1 800, et la probabilité d'incendie a été baissée de 9 % à 7 %.
  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été baissé de 7 à 6 secondes. Les dégâts par minute restent les mêmes que dans la version 0.5.14.

 

Composition de la branche alternative

La branche alternative comprend des navires de rangs V à VIII (les navires de rang IX et X seront ajoutés ultérieurement ; dans la version 0.5.15, le dernier navire de cette branche est le destroyer de rang VIII Akizuki). Les nouveaux navires de cette branche disposent d'une artillerie puissante, d'un nombre plus limité de tubes lance-torpilles (par rapport aux navires de la branche standard) et de l'accélérateur de rechargement des torpilles (un consommable disponible à partir du rang VI). Ces navires sont destinés à un style de jeu plus agressif. Leurs canons principaux sont corrects par rapport aux destroyers soviétiques et américains de rang similaire, et permettent aux joueurs d'attaquer plus souvent les navires ennemis lors de rencontres ouvertes.

 

Minekaze, rang V

  • Ce navire a été transféré dans la branche alternative
  • Les dégâts des obus explosifs de 120 mm de Type 1 ont été réduits de 2 000 à 1 7000 et leur probabilité d'incendie baissée de 8 à 7 %.
  • Le temps de chargement de la batterie principale a été réduit :

    • Pour le 120 mm/45 Type3 de 12,6 à 10,9 secondes
    • Pour le 120 mm/45 Type3 (B) de 10,5 à 10 secondes
  • Modification des caractéristiques techniques des torpilles Type 92:

    • La vitesse des torpilles est passée de 68 à 57 nœuds
    • Les dégâts causés par les torpilles passent de 14 400 à 10 833 points
    • Le temps de rechargement des tubes lance-torpilles passe de 47 à 42 secondes
  • Ces changements étaient requis pour l'adapter à son nouveau rôle.

 

Hatsuharu, rang VI

  • Il est passé du rang VII au rang VI et ses caractéristiques techniques ont été considérablement remaniées (c'est devenu un navire entièrement différent).

 

Shiratsuyu, rang VII

  • Un nouveau navire.

 

Akizuki, rang VIII

  • Un nouveau navire.

 

Principes de remplacement des navires

Le principe général est « les joueurs ne perdent rien » :

 

  1. Le navire qui a été remplacé restera disponible pour le joueur (dans son port s'il l'a acheté, ou comme comme navire recherché, dans l'arbre des technologies, s'il a été recherché)
  2. Le navire de remplacement sera ajouté au compte du joueur avec une place de port (si le navire remplacé a été acheté) ou deviendra recherché (si le navire remplacé a été recherché)
  3. Le remplacement des éléments s'effectuera par l'ajout d'éléments semblables pour le nouveau navire sur le compte du joueur, ou par le remboursement de leur coût en expérience (ajouté au nouveau navire) et en crédits
  4. Pour le navire remplacé, la spécialisation de son commandant passe à celle du navire du rang correspondant dans la branche standard. Pour le second navire, un nouveau commandant sera ajouté au compte du joueur avec une place dans la réserve et de l'expérience du commandant supplémentaire
  5. Si un camouflage permanent était installé sur le navire remplacé, il restera sur ce navire, et un nouveau camouflage permanent sera ajouté au compte du joueur (pour le navire supplémentaire).

 

Règles détaillées de remplacement des navires

Pour une liste détaillée des règles de remplacement des navires, lisez l'addenda.

Divisions dynamiques

L'onglet Divisions a été ajouté à l'écran de chargement des batailles et l'écran des statistiques de bataille (il s'affiche après avoir appuyé sur la touche [Tab] au cours d'une bataille). Il est possible de créer rapidement une division, d'inviter des joueurs à rejoindre une division ou de demander de rejoindre une division existante via cet onglet.

Pour accomplir toutes les missions nécessitant l'appartenance à une division, le joueur doit faire partie d'une division à la fin de la bataille (c'est-à-dire au moment de l'affichage des statistiques d'après bataille). La division peut être composée d'un seul joueur (si les autres joueurs ont quitté la partie au cours de la bataille). Si un joueur quitte une division au cours d'une bataille, et ne rejoint pas ni ne crée une autre division, il ne terminera pas la tâche, tandis que les joueurs qui sont restés dans la division la termineront.

 

  • Une division d'un seul membre créée dans le port sera supprimée lorsque vous entrerez dans la bataille
  • Une division dynamique d'un seul membre sera supprimée après la bataille
  • Lorsque les divisions dynamiques sont créées ou supprimées, les notifications correspondantes sont affichées dans la fenêtre de discussion de bataille de l'équipe correspondante
  • Un commandant de division peut verrouiller celle-ci afin d'accepter uniquement les joueurs invités par le commandant
  • La fonctionnalité des divisions dynamiques est disponible dans les batailles en coopération et aléatoires.
  • Le nombre maximal de divisions est de six pour les batailles aléatoires et trois pour les batailles en coopération
  • Une invitation à rejoindre une division dynamique peut être envoyée via le panneau de l'équipe, sur le côté.
  • Le délai entre l'envoi d'invitations à un même joueur augmentera après chaque rejet ou rappel d'invitation. Valeurs des délais : 15, 45 et 150 secondes
  • Les joueurs peuvent désactiver la réception d'invitations à une division dynamique via l'onglet Divisions (ce paramètre est conservé)
  • Un joueur peut recevoir jusqu'à trois invitations simultanément
  • Lorsque son navire est détruit, un joueur ne peut pas effectuer d'opérations liées aux divisions dynamiques (sauf quitter une division)
  • Au cours des batailles, une division dynamique sera créée seulement après l'application réussie de la règle de création de parties suivante : « la différence en nombre de divisions entre les deux équipes ne peut pas être supérieure à 1 »
  • La fonction de discussion vocale interne des divisions dynamiques fonctionne de la même manière que pour les divisions standards.

 

Autres mises à jour

Conteneurs

Les navires premium qu'un joueur a en sa possession seront désormais pris en compte lors de la collecte d'un conteneur. Si un conteneur contient un navire premium qu'un joueur possède déjà, il sera remplacé par un autre navire choisi aléatoirement. En outre, au cas où un joueur possède déjà tous les navires qui peuvent être obtenus par l'intermédiaire de conteneurs, le joueur recevra un bonus (en doublons) égal au prix du navire dans le conteneur collecté. Pour les navires en promotion, ce bonus est fixe. Pour les navires qui sont disponibles à l'achat, ce bonus est égal au prix actuel du navire (affiché dans le client de jeu) pour le serveur (plutôt que la boutique premium) dans la région correspondante. Prenons deux exemples de navires disponibles à l'achat afin de comprendre cette fonctionnalité:

 

1. Vous avez déjà tous les navires qui peuvent être obtenus par l'intermédiaire des conteneurs et avez reçu un conteneur contenant le Tirpitz. Le Tirpitz est actuellement proposé avec une promotion de 15 % dans le client de jeu (quel que soit le prix dans la boutique premium). Dans ce cas, vous recevrez un bonus du montant de son prix initial, moins la réduction : 10 625 doublons, au lieu de 12 500.

 

2. Vous avez déjà tous les navires qui peuvent être obtenus par l'intermédiaire des conteneurs et avez reçu un conteneur contenant le Scharnhorst. Le Scharnhorst est actuellement proposé avec une promotion de 15 % dans le client de jeu (quel que soit le prix dans la boutique premium). Cependant, il n'y a aucune réduction pour ce navire dans le client de jeu, car il n'est pas disponible à l'achat de cette manière dans votre région. Dans ce cas, vous recevrez un bonus d'un montant de son prix initial, soit 9 500 doublons.

 

Épicentre

En mode Épicentre, les limites de secteurs seront désormais marquées par des lignes pleines et évidentes.

 

Bastion

Le mode de jeu Bastion a été temporairement désactivé en raison de problèmes techniques sur les paramètres des bâtiments.

Cartes et emplacements

  • Amélioration de l'apparence du port de Saint-Pétersbourg et du paysage sur la carte Nouvelle ère. Corrections mineures aux objets du paysage de la carte Détroit.
  • Correction de divers défauts dans le port de Saint-Pétersbourg, ainsi que sur les cartes suivantes : Archipel, Détroit, Mer de la chance, Polaire, Chaîne de montagnes, Nouvelle ère, L'Atlantique, Trident, Voisins, Estuaire et Éclats.

 

Modèles physiques :

Amélioration du modèle physique des navires détruits. Nous avons significativement réduit la probabilité des événements suivants :

 

  • « Saut » » des navires détruits hors de l'eau
  • Comportement inadéquat lorsque plusieurs navires sont détruits au même endroit
  • Tressaillements des petits navires lorsqu'ils ont été détruits à la suite d'une collision
  • Rotation de l'épave d'un navire lorsqu'il a été détruit au cours d'une manœuvre

 

Camouflage permanent

Amélioration visuelle du camouflage permanent du croiseur Minotaur.

Des camouflages permanents ont été ajoutés aux navires suivants : Pensacola, Akatsuki, Yugumo, Shiratsuyu et Akizuki.

 

Pensacola, Akatsuki et Shiratsuyu :

 

  • -3 % à la portée de détectabilité sur mer
  • +4 % à la dispersion maximale des obus de l'ennemi qui attaque votre navire
  • +50 % d'expérience gagnée en bataille
  • -5 % au coût de l'entretien d'après bataille
  • Coût du camouflage : 2 000 doublons

 

Akizuki

 

  • -3 % à la portée de détectabilité sur mer
  • +4 % à la dispersion maximale des obus de l'ennemi qui attaque votre navire
  • +50 % d'expérience gagnée en bataille.
  • -10 % au coût de l'entretien d'après bataille
  • Coût du camouflage: 3 000 doublons.

 

Yugumo :

 

  • -3 % à la portée de détectabilité sur mer
  • +4 % à la dispersion maximale des obus de l'ennemi qui attaque votre navire
  • +100 % d'expérience gagnée en bataille
  • -20 % au coût de l'entretien d'après bataille
  • Coût du camouflage: 4 000 doublons.

 

Reflets

Ajout du paramètre graphique Reflets supplémentaires (SSR). Ce paramètre est destiné à améliorer la qualité des reflets :

 

  • Diminue le scintillement des reflets lorsque la caméra se déplace
  • Augmente la qualité des reflets dans la vue en gros plan et ajoute les reflets manquants à l'arrière-plan

 

Test du nouveau contenu

Ajout de nouveaux navires à titre de test pour les développeurs et les super-testeurs.

 

Destroyers allemands à rechercher:

 

  • V-25 au rang II
  • G-101 au rang III
  • V-170 au rang IV
  • T-22 au rang V
  • Ernst Gaede au rang VI
  • Leberecht Maass au rang VII
  • Z-23 au rang VIII
  • Z-46 au rang IX
  • Z-52 au rang X

 

Navires premium

 

  • Croiseur soviétique de rang III Oleg
  • Croiseur allemand de rang VI Admiral Graf Spee
  • Cuirassé américain de rang IX Missouri

 

Correction de bugs, d'erreurs et de défauts

 

  • Correction de plusieurs bugs rares entraînant la fermeture intempestive du client de jeu en bataille
  • Correction de plusieurs bugs rares entraînant la fermeture intempestive du client de jeu à l'écran de statistiques post-batailles ou dans le port
  • Correction d'une erreur rare au cours de laquelle, si le joueur possédait uniquement des navires de rang I, une notification indiquant un manque d'expérience pour la recherche d'un navire apparaissait malgré une quantité d'expérience suffisante
  • Correction d'un bug au cours duquel rien n'indiquait qu'une base ou zone clé était désignée comme cible lors de l'utilisation des touches de messages rapides (touche F3 par défaut)
  • Correction d'un bug au cours duquel, dans l'onglet Rangs du profil du joueur, l'écran des statistiques des batailles classées ne s'ouvrait pas après avoir cliqué sur « Votre rang le plus élevé de cette saison »
  • Correction d'un bug au cours duquel les informations détaillées d'une mission de combat ne s'affichaient pas correctement après le passage à la vue Détails
  • Correction d'un bug au cours duquel, dans l'icône de navire dynamique, les couleurs de la barre de points de structure et sa valeur numérique ne correspondaient pas
  • Mise à jour des écrans de chargement des batailles pour certaines cartes
  • Correction d'une erreur indiquant un réapprovisionnement des consommables alors qu'un joueur possède déjà une certaine quantité de ces consommables
  • Correction d'un bug au cours duquel l'écran Conteneurs était ouvert après la bataille lorsque le joueur entrait dans la bataille en Division pendant que cet écran était actif
  • Correction d'un bug rare au cours duquel le client du jeu plantait au cours du chargement de la bataille
  • Correction d'une erreur au cours de laquelle la fenêtre du client de jeu était cachée sous la barre des tâches de Windows, après que la fenêtre a été réduite puis à nouveau agrandie au cours d'une bataille
  • Correction d'un bug rare concernant les cartes graphiques Intel au cours duquel un écran noir clignotait lors de la modification des paramètres d'anticrénelage MSAA
  • Correction du dysfonctionnement du bouton de réentraînement du capitaine, qui ne fonctionnait pas après l'achat de la quantité de doublons nécessaires
  • Correction d'un bug rare entraînant le plantage du client du jeu en cas de lancement avec d'anciens pilotes nVidia
  • Correction d'un bug entraînant un affichage incorrect du texte de l'onglet Éléments du port.
  • Correction d'un bug entraînant un affichage incomplet du symbole de rang des navires dans le carrousel du port.
  • Correction d'un bug empêchant l'affichage des cordages quand ils étaient devant le ciel ou la mer pour certains navires
  • Correction d'un bug entraînant un affichage incorrect du multiplicateur en récompense dans la fenêtre correspondant (Honneur aux héros)
  • Correction d'un bug qui faisait que le navire n'était pas pris en compte dans le filtre du carrousel préalablement sélectionné

 

Améliorations mineures

 

  • Pensacola : pour sa meilleure coque, des installations AA ont été ajoutées sur les tourelles principales. Par conséquent, les dégâts AA dans le rayon d'engagement antiaérien de 2 km sont passés de 54 à 61 points. En outre, la position de la caméra de groupes d'armes a été corrigée pour tenir compte de l'ajout de ces installations AA. La caméra sera désormais positionnée légèrement plus haut


Addenda : Règles détaillées de remplacement des navires

Navires

Mutsuki

  • Si un joueur a recherché le Mutsuki VI avant la sortie de la mise à jour, le Fubuki VI et le Mutsuki V avec sa coque (B) seront alors recherchés ; l'expérience du navire non distribuée disponible sur le Mutsuki VI sera transférée au Fubuki VI
  • Si un joueur a acheté le Mutsuki VI avant la sortie de la mise à jour, toutes les améliorations, pavillons, drapeaux et consommables installés seront démontés et stockés dans le dépôt ; le Mutsuki VI et tous les éléments qui y sont installés seront supprimés du compte du joueur ; le Mutsuki V sera ajouté au compte du joueur avec une place de navire ; le Fubuki VI sera ajouté au compte du joueur

 

Fubuki

  • Si un joueur a recherché le Fubuki VIII avant la sortie de la mise à jour, le Kagero VIII, le Fubuki VI et la coque (B) de l'Akatsuki VII seront alors recherchés ; l'expérience du navire non distribuée disponible sur le Fubuki VIII sera transférée au Kagero VIII
  • Si un joueur a acheté le Fubuki VIII avant la sortie de la mise à jour, toutes les améliorations, pavillons, drapeaux et consommables installés seront démontés et stockés dans le dépôt ; le Fubuki VIII et tous les éléments qui y sont installés seront supprimés du compte du joueur ; le Fubuki VI sera ajouté au compte du joueur avec une place de navire ; le Kagero VIII sera ajouté au compte du joueur

 

Kagero

  • Si un joueur a recherché le Kagero IX avant la sortie de la mise à jour, le Yugumo IX, le Kagero VIII et la coque (B) du Kagero VIII seront alors recherchés ; l'expérience du navire non distribuée disponible sur le Kagero IX sera transférée au Yugumo IX
  • Si un joueur a acheté le Kagero IX avant la sortie de la mise à jour, toutes les améliorations, pavillons, drapeaux et consommables installés seront démontés et stockés dans le dépôt ; le Kagero IX et tous les éléments qui y sont installés seront supprimés du compte du joueur ; le Kagero VIII sera ajouté au compte du joueur avec une place de navire ; le Yugumo IX sera ajouté au compte du joueur

 

Hatsuharu

  • Si un joueur a recherché le Hatsuharu VII avant la sortie de la mise à jour, l'Akatsuki VII, le Hatsuharu VI et la coque (B) du Fubuki VI seront alors recherchés ; l'expérience du navire non distribuée disponible sur le Hatsuharu VII sera transférée au Akatsuki VII
  • Si un joueur a acheté le Hatsuharu VII avant la sortie de la mise à jour, toutes les améliorations, pavillons, drapeaux et consommables installés seront démontés et stockés dans le dépôt ; le Hatsuharu VII et tous les éléments qui y sont installés seront supprimés du compte du joueur ; le Hatsuharu VI sera ajouté au compte du joueur avec un emplacement de navire ; l'Akatsuki VII sera ajouté au compte du joueur

 

Minekaze

  • Si un joueur a recherché le Minekaze avant la sortie de la mise à jour, mais n'a pas recherché le Mutsuki, le Mutsuki et l'élément Système de contrôle de tir du canon de Type 4, modification 2 pour l'Isokaze seront alors recherchés. L'expérience non-utilisée sera transférée au Mutsuki.
  • Si un joueur a acheté le Minekaze avant la sortie de la mise à jour, mais n'a pas recherché le Mutsuki, le Mutsuki sera crédité sur son compte avec une place de port. Toute expérience non-utilisée sera transférée au Mutsuki.

 

 

Combinaisons de navires

  • Si un joueur a acheté le Mutsuki VI et le Fubuki VIII avant la sortie de la mise à jour, un bonus d'un montant de 3 100 000 crédits sera ajouté au compte du joueur
  • Si un joueur a acheté le Fubuki VIII et le Kagero IX avant la sortie de la mise à jour, un bonus d'un montant de 9 040 000 crédits sera ajouté au compte du joueur
  • Si un joueur a acheté le Mutsuki VI, le Fubuki VIII et le Kagero IX avant la sortie de la mise à jour, un bonus d'un montant de 12 140 000 crédits sera ajouté au compte du joueur

 

Commandants,

  • Si un joueur avait des commandants ayant une spécialisation sur le Mutsuki VI avant la mise à jour, ces commandants seront réentraînés pour avoir une spécialisation sur le Fubuki VI. En outre, un commandant avec 10 000 points d'expérience du commandant et une spécialisation sur le Mutsuki V, ainsi qu'une place dans la Réserve seront ajoutés au compte du joueur
  • Si un joueur avait des commandants ayant une spécialisation sur le Fubuki VIII avant la mise à jour, ces commandants seront réentraînés pour avoir une spécialisation sur le Kagero VIII. En outre, un commandant avec 15 000 points d'expérience du commandant et une spécialisation sur le Fubuki VI, ainsi qu'une place dans la Réserve seront ajoutés au compte du joueur
  • Si un joueur avait des commandants ayant une spécialisation sur le Kagero IX avant la mise à jour, ces commandants seront réentraînés pour avoir une spécialisation sur le Yugumo IX. En outre, un commandant avec 35 000 points d'expérience du commandant et une spécialisation sur le Kagero VIII, ainsi qu'une place dans la Réserve seront ajoutés au compte du joueur
  • Si un joueur avait des commandants ayant une spécialisation sur le Hatsuharu VII avant la mise à jour, ces commandants seront réentraînés pour avoir une spécialisation sur l'Akatsuki VII. En outre, un commandant avec 15 000 points d'expérience du commandant et une spécialisation sur le Hatsuharu VI, ainsi qu'une place dans la Réserve seront ajoutés au compte du joueur
  • Si un joueur avait des commandants spécialisés pour le Minekaze avant la mise à jour, ils seront réentraînés avec une spécialisation pour le Mutsuki. En outre, un commandant avec 10 000 points d'expérience de commandant et une spécialisation sur le Minekaze, ainsi qu'une place dans la réserve seront ajoutés au compte du joueur.

 

Camouflage permanent

  • Si un joueur a acheté le camouflage permanent du Hatsuharu VII avant la sortie de la mise à jour, ce camouflage sera supprimé du compte de joueur ; des camouflages permanents pour le Hatsuharu VI et l'Akatsuki VII seront ajoutés au compte du joueur en tant que remplacement
  • Si un joueur a acheté le camouflage permanent du Fubuki VIII avant la sortie de la mise à jour, ce camouflage sera supprimé du compte du joueur ; des camouflages permanents pour le Kagero VIII et le Fubuki VII seront ajoutés au compte du joueur en tant que remplacement
  • Si un joueur a acheté le camouflage permanent du Kagero IX avant la sortie de la mise à jour, ce camouflage sera supprimé du compte de joueur ; des camouflages permanents pour le Yugumo IX et le Kagero VIII seront ajoutés au compte du joueur en tant que remplacement

 

Modules

Du fait que chaque navire dans le jeu possède un ensemble unique d'éléments, certains d'entre eux peuvent devenir obsolètes lorsque des modifications sont apportées à l'arbre technologique. Ces éléments obsolètes peuvent soit être remplacés par des éléments équivalents (qui seront recherchés et achetés gratuitement) sur de nouveaux navires ou remboursés sous forme de crédits (CR) et d'expérience du navire. Le remboursement d'expérience est accordé lorsque l'élément correspondant a été recherché avant la sortie de la mise à jour. Le remboursement en crédits est fourni pour chaque élément installé sur un navire ou stocké dans le dépôt avant la sortie de la mise à jour.

 

 

 

Navire de la version 0.5.14

Élément de la version 0.5.14

Remplacement/remboursement

Wakatake, rang III

Torpilles Type 6

1 600 points d'expérience du navire seront ajoutés au Wakatake III et 95 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Mutsuki

Canons 120 mm/45 Type3

4 200 points d'expérience du navire seront ajoutés au Fubuki VI et 320 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

SCT Type6, modification 2

Élément équivalent pour le Fubuki VI

Coque (B) pour le Mutsuki VI

4 800 points d'expérience du navire seront ajoutés au Fubuki VI et 570 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Coque (C) pour le Mutsuki VI

7 300 points d'expérience du navire seront ajoutés au Fubuki VI et 570 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Torpilles Type8, modification 2

Élément équivalent pour le Fubuki VI

Hatsuharu VII

Coque (B) pour le Hatsuharu VII

Élément équivalent pour l'Akatsuki VII

Torpilles Type90, modification 1

Élément équivalent pour l'Akatsuki VII

SCT Type7, modification 2

Élément équivalent pour l'Akatsuki VII

Fubuki VIII

Coque (B) pour le Fubuki VIII

14 000 points d'expérience du navire seront ajoutés au Kagero VIII et 1 100 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Coque (C) pour le Fubuki VIII

Élément équivalent pour le Kagero VIII

Canons 127 mm/50 Type3

10 000 points d'expérience du navire seront ajoutés au Kagero VIII et 850 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Torpilles Type90, modification 2

18 500 points d'expérience du navire seront ajoutés au Kagero VIII et 1 600 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Torpilles Type93, modification 2

Élément équivalent pour le Kagero VIII

SCT Type9, modification 2

Élément équivalent pour le Kagero VIII

Kagero IX

Coque (B) pour le Kagero IX

21 000 points d'expérience du navire seront ajoutés au Yugumo IX et 1 600 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Coque (C) pour le Kagero

Élément équivalent pour le Yugumo IX

Torpilles Type 93

24 000 points d'expérience du navire seront ajoutés au Yugumo IX et 2 200 000 CR seront ajoutés au compte du joueur

Torpilles Type F3

Élément équivalent pour le Yugumo IX

SCT Type8, modification 2

Élément équivalent pour le Yugumo IX

Veuillez noter que dans les cas où des navires seraient crédités en double, vous ne recevez pas le double de places de port. Le jour reçoit seulement un total de nombre de places de port égal à la différence du nombre des navires entre les version 0.5.14. et 0.5.15.

Exemple 1 : Le joueur possédait les Mutsuki, Fubuki et Kagero. Après la sortie de la mise à jour, les Mutsuki, Fubuki, Hatsuharu, Kagero et Yugumo sont attribués en accord avec les règles de remplacement des navires. La différence du nombre total de navires est de deux, deux places de ports sont donc attribuées.

Exemple 2 : Le joueur possédait le Mutsuki, le Hatsuharu et le Kagero,  et après la sortie de la mise à jour, il reçoit les Mutsuki, Fubuki, Hatsuharu, Akatsuki, Kagero et Yugumo selon les règles de remplacement des navires. La différence du nombre total de navires est de  trois, trois places de ports sont donc attribuées.