Présentation de la mise à jour 0.6.1

Mises à jour du jeu
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De nouvelles améliorations, un outil d'inventaire pratique et toute une série d'autres changements. Apprenez-en plus sur ces nouveautés ci-dessous !

Nous avons pris connaissance des questions sur les mods. Veuillez noter que tous les mods installés précédemment sont susceptibles d'entraîner des problèmes de compatibilité avec les mises à jour. Si vous possédez des mods et que vous rencontrez des difficultés en jouant, pensez d'abord à désinstaller les mods de l'ordinateur.

Les notes de version sont sujettes à modification.

 

| Nouvelles améliorations | Inventaire | Batailles classées | Économie | Conteneurs | Audio | Cartes et emplacements | Bastion | Interface | Corrections de l'équilibrage |
| Optimisation | Changements de l'apparence des navires | Corrections et améliorations | Nouveau contenu |Tests |


Notes de version 0.6.1

La mise à jour est prévue pour le 9 février. L'implémentation commencera à 6 h et se terminera à 8 h (heure de Paris). Durant cette période, le serveur du jeu sera inaccessible.

Nouvelles améliorations

Nous lançons un nouveau système d'améliorations spéciales disponibles après avoir gagné différents faits d'armes et terminé différentes activités. Avec cette mise à jour, ces améliorations spéciales pourront être trouvées dans des superconteneurs ou gagnées pour avoir atteint des rangs élevés lors de la 6e saison des batailles classées. Vous pouvez les installer sur des classes de navires ou des nations spécifiques, mais certaines d'entre elles sont disponibles uniquement pour un navire en particulier.

Les nouvelles améliorations ne sont pas disponibles pour les navires Arpeggio ou Dragon.

Amélioration Emplacement Action Disponibilité
Boost du moteur 1

Rangs VI-VIII : 3

Rangs IX-X : 4

Augmente la durée de l'effet du consommable de 50 % Destroyers de rang VI à X, avec Boost du moteur
Générateur de fumée 1 2 Augmente la durée de l'effet du consommable de 30 %, réduit la durée des fumigènes de 12 % Destroyers et croiseurs de rang VI à X, avec Générateur de fumée
Avion de reconnaissance 1 2 Augmente la durée de l'effet du consommable de 30 % Cuirassés et croiseurs de rang VI à X, avec avion de reconnaissance
Équipe de contrôle des avaries

Rangs VI-VIII : 4

Rangs IX-X : 5

Augmente la durée de l'effet du consommable de 40 % Tous les navires de rang VI à X
Tir AA défensif 1 2 Augmente la durée de l'effet du consommable de 20 % Tous les navires de rang VIII à X, avec tir AA défensif
Recherche hydroacoustique 1 2 Augmente la durée de l'effet du consommable de 20 % Destroyers et croiseurs de rang VI à X, avec recherche hydroacoustique
Radar de surveillance 1 6 Augmente la durée de l'effet du consommable de 40 % Croiseurs de rang IX et X, avec radar de surveillance

Inventaire

Remarque : avant la 0.6.1, la récompense pour avoir atteint le niveau 12 des états de services était de 5 000 000 de crédits. Dans la 0.6.1, les récompenses pour le niveau 12, qui vient d'être ajouté, et pour le niveau 13 (qui correspond à l'ancien niveau 12, avant la mise à jour 0.6.1) sont respectivement de 2 000 000 de crédits et 3 000 000 de crédits. Ainsi, les joueurs qui ont atteint les niveaux de service 13 et 14 à leur première connexion après la mise à jour 0.6.1 ont reçu ces récompenses plus tôt, lorsqu'ils ont atteint le niveau des états de service débloquant les batailles classées.

La mise à jour 0.6.1 dispose d'un outil d'inventaire pour consulter tous les objets que vous avez remportés, obtenus dans les conteneurs, ou gagnés en bataille. Désormais, certains peuvent même être vendus ! Disponible à partir du niveau 12, vous pouvez accéder à cet outil dans le menu compte (au même endroit que les clans, en haut à gauche, là où se trouve votre pseudo).


Peut être vendu Ne peut pas être vendu
Éléments (ex. : les éléments de base qui ont été démontés des navires disponibles dans le port) Camouflage permanent
Améliorations Pavillons commémoratifs
Améliorations spéciales --
Consommables (améliorés) --
Camouflage normal --
Pavillons de signalisation --

 

À partir du niveau 12, vous disposerez d'une nouvelle option pour la vente des navires : vendre en l'état actuel ou vendre uniquement avec les éléments de base installés.

Le niveau des États de service auquel se débloque la fonctionnalité Inventaire est intégré dans la structure existante des États de service. C'est pourquoi l'échelle de progression des États de service a changé :
  • Si votre compte possède entre 32 000 et 37 000 points d'expérience, vous débloquez alors le niveau 10 des États de service et la fonctionnalité Camouflage.
  • Si votre compte possède entre 37 000 et 42 000 points d'expérience, le statut des États de service restera inchangé au niveau 10.
  • Si votre compte possède entre 42 000 et 52 000 points d'expérience, vous débloquez le niveau 11 des États de service et la fonctionnalité Missions de combat et Défis.
  • Si votre compte possède entre 52 000 et 82 000 points d'expérience, vous débloquez le niveau 12 des États de service et la fonctionnalité Inventaire.
  • Si votre compte possède 82 000 et 122 000 points d'expérience, vous débloquez le niveau 13 des États de service et la fonctionnalité Inventaire.

Le niveau 14 des États de service et la fonctionnalité Inventaire seront débloqués pour les joueurs dont le compte a atteint au moins 122 000 points d'expérience. Ils recevront également la récompense pour avoir atteint le niveau 12.

Batailles classées

Elles sont de retour ! La sixième saison des batailles classées commencera peu après la sortie de la mise à jour 0.6.1, alors préparez vos navires préférés de rang VII, et n'oubliez pas les nouveaux arrivants ! Testez vos tactiques de bataille sur les cartes des saisons précédentes et en mode Épicentre sur la carte La voie du guerrier. Vous pouvez maintenant aussi combattre en ligue élite sur Grande ourse, Nouvel ère et Ligne de faille ! Une récompense magnifique vous attend si vous vous classez bien, et les champions obtiendront une récompense spéciale s'ils atteignent 5 fois le rang 1, sans compter la première saison : l'USS Black, destroyer de rang IX. Les détails seront bientôt révélés, alors restez à l'affût !

Économie

  • Nous avons mis fin à la réduction spéciale sur des frais de maintenance des batailles en coopération, à la place, nous avons décidé de les réduire de 25 %.
  • Nous avons augmenté les récompenses d'expérience et de crédits pour la capture et la défense des secteurs en mode Épicentre, mais le reste des récompenses n'a pas été réduit.
  • L'expérience moyenne gagnée en bataille en mode Épicentre devrait augmenter de 8 %, et la quantité moyenne de crédits gagnés à chaque bataille en mode Épicentre devrait augmenter de 3 %.
  • La détection de torpilles de navires ennemis est désormais mieux récompensée (la détection de torpilles d'avions ennemis n'est pas récompensée), et l'expérience moyenne gagnée par bataille, tous modes confondus, devrait augmenter de 1,5 %, de même pour la quantité moyenne de crédits.

Maintenant que vous pouvez vendre des pavillons de signalisation en utilisant la fonctionnalité Inventaire, il est important de noter qu'ils seront vendus à 50 % de leur prix contre des crédits, au taux de change en vigueur au moment de la vente.

Si vous vendez un objet pendant qu'il est en réduction durant un événement, vous obtenez sa valeur en crédits selon la réduction en cours.

  • Pavillon Zulu (+20 % de crédits gagnés par bataille) : 12 000 crédits
  • Pavillon Papa Papa (+300 % d'expérience libre gagnée par bataille) : 12 000 crédits
  • Pavillon Equal Speed Charlie London (+50 % d'expérience gagnée en bataille, +50 % d'EXP de commandant gagnée en bataille) : 24 000 crédits
  • Pavillon India Bravo Terrathree (-10 % sur le coût de l'entretiend'après bataille) : 6 000 crédits
  • Pavillon Zulu Hotel (+50 % d'EXP de commandant gagnée par bataille) : 9 000 crédits
  • Pavillon India Delta (+20 % de PS récupérés quand le consommable Équipe de réparation est utilisé) : 15 000 crédits
  • Pavillon India Yankee (-20 % sur le temps nécessaire pour éteindre les incendies) : 12 000 crédits
  • Pavillon Juliet Yankee Bissotwo (-20 % sur le temps nécessaire pour s'occuper des inondations) : 3 000 crédits
  • Pavillon Juliet Charlie (-100 % sur le risque d'explosion du dépôt) : 12 000 crédits
  • Pavillon November Foxtrot (-5 % sur le temps de rechargement des consommables) : 12 000 crédits
  • Pavillon Hotel Yankee (+50 % de dégâts infligés lorsque qu'il y a collision avec un navire ennemi ; -20 % de dégâts subis lorsqu'il y a en collision avec un navire ennemi) : 1 500 crédits
  • Pavillon Sierra Mike (+5 % sur la vitesse maximale du navire) : 15 000 crédits
  • Pavillon November Echo Setteseven (+10 % aux dégâts moyens par seconde des installations AA ; +10 % aux dégâts moyens par seconde des armements d'autodéfense pour les avions disposant de mitrailleurs de queue) : 12 000 crédits
  • Pavillon Victor Lima (+1 % de chances de provoquer des incendies avec les bombes et les obus d'un calibre supérieur à 160 mm ; +0,5 % de chances de provoquer des incendies avec les bombes et les obus d'un calibre de maximum 160 mm ; +4 % de chances de provoquer des inondations) : 24 000 crédits
  • Pavillon India X-Ray (+1 % de chances de provoquer des incendies avec les bombes et les obus d'un calibre supérieur à 160 mm ; +0,5 % de chances de provoquer des incendies avec les bombes et les obus d'un calibre de maximum 160 mm ; +5 % de risques d'explosion du dépôt de votre navire) : 18 000 crédits
  • Pavillon Juliet Whiskey Unaone (+15 % de chances de provoquer des inondations, +5 % de risques d'explosion du dépôt de votre navire) : 9 000 crédits
  • Pavillon Mike Yankee Soxisix (+5 % sur la portée de tir maximale de la batterie secondaire ; -5 % sur la dispersion maximale des obus de la batterie secondaire, -5 % sur le temps de rechargement de la batterie secondaire) : 6 000 crédits
  • Pavillon Dragon (+333 % d'EXP de commandant gagnée par bataille) : 75 000 crédits
De plus, le prix des camouflages de Type 1 et de Type 2 a été réduit :
  • Camouflage de Type 1 (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime) : le prix passe de 8 000 à 7 500 crédits.
  • Camouflage de Type 2 (+4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire) : le prix passe de 12 000 à 7 500 crédits.
  • Le prix pour le camouflage de Type 5 et de tous les camouflages uniques avec les mêmes bonus (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime ; +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire) reste le même : 22 500 crédits.
Vous pouvez vendre les camouflages accordant les bonus indiqués ci-dessous de la même manière que les pavillons de signalisation :
  • (+200 % d'expérience libre gagnée par bataille) : 7 500 crédits
  • (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime ; +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire ; +100 % d'expérience gagnée par bataille) : 75 000 crédits
  • (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime ; +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire ; +250 % d'EXP de commandant gagnée par bataille) : 75 000 crédits
  • (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime ; +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire ; +100 % d'expérience gagnée par bataille ; +20 % de crédits gagnés par bataille) : 90 000 crédits
  • (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime ; +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire ; +5 % d'expérience gagnée par bataille ; +50 % de crédits gagnés par bataille) : 105 000 crédits
  • (-3 % à la portée de détectabilité par voie maritime ; +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire ; +333 % d'EXP de commandant gagnée par bataille ; +20 % de crédits gagnés par bataille) : 112 500 crédits

Conteneurs

Nous avons modifié la gamme d'objets pouvant être gagnés dans les conteneurs !Voici la liste des navires pouvant être remportés dans les superconteneurs :

  • Belfast
  • Dunkerque
  • Prinz Eugen
  • Krasny Krym
  • Leningrad
  • Perth
Autres changements
  • Retrait des coffres contenant 250 pavillons de signalisation des récompenses du Superconteneur contre plus de chances d'obtenir un coffre contenant des améliorations spéciales.
  • Les chances d'obtenir un Superconteneur ont été multipliées par 1,5 pour les conteneurs suivants : « Plus de crédits », « Plus de pavillons et camouflages », « Plus de consommables » et « Tentez votre chance ».
  • Lorsque vous sélectionnez le conteneur « Tentez votre chance », la chance d'obtenir un Superconteneur reste supérieur aux autres types de conteneurs.
Vous vous êtes exprimé, nous vous avons écouté, c'est pourquoi nous avons changé le contenu des coffres contenus dans les conteneurs standards, de manière à ce qu'ils correspondent au type de conteneur :

Pour le conteneur « Plus de crédits » :

  • Vous avez plus de chance d'obtenir deux coffres contenant 50 000 crédits chacun, et moins de chance d'obtenir des camouflages, des consommables, des pavillons de signalisation, des places dans la réserve et des places de port.

Pour le conteneur « Plus de pavillons et camouflages » :

  • Vous avez plus de change d'obtenir trois coffres contenant quatre pavillons de signalisation chacun (un pavillon de signalisation différent par coffre), ou deux coffres contenant quatre pavillons de signalisation chacun, plus un coffre contenant un camouflage de Type 1/2 pouvant être utilisé 5 fois, ou un coffre contenant deux camouflages de Type 5.
  • Vous avez moins de chance d'obtenir de l'expérience libre et des places dans la réserve.
  • Aucune chance d'obtenir des crédits ou des consommables lorsque ce type de conteneur est sélectionné.

Pour le conteneur « Plus de consommable » :

  • Chaque conteneur contiendra désormais deux coffres avec trois consommables chacun (un consommable différent par coffre). Les objets contenus dans le troisième coffre resteront aléatoire (crédits, EXP libre, pavillons de signalisation, camouflages, places dans la réserve et places de port).

Pour le conteneur « Tentez votre chance » :

  • Chaque conteneur contiendra désormais un coffre avec quatre pavillons de signalisation du même type.

Ou

  • Un ensemble de deux camouflages rares
  • De l'expérience libre
  • Des crédits
  • Une place de port

Audio

  • Vous pouvez désormais remplacer les sons des canons principaux, des canons secondaires et des torpilles par des sons personnalisés au format MP3.

Deux changements ont été intégrés dans les mises à jour précédentes :

  • Les voix off « Pirate » peuvent maintenant être sélectionnées dans la liste « Modification des voix off » de l'onglet « Audio », sous le nom « Anglais (Pirate) ».
  • Les voix off pour les navires Arpeggio sont maintenant accessibles à tous les joueurs (y compris les joueurs qui n'ont aucun navire Arpeggio) via la liste « Modification des voix off » de l'onglet « Audio ».

Système de musique interactive avec les nouvelles situations de transition : la musique change selon ce qui se passe en bataille. L'ancienne musique du compte à rebours a été remplacée par une musique d'ambiance calme, qui commence dès le début de la partie. Quand des ennemis se trouvent dans un rayon de 17 km et que le joueur est détecté par un ennemi, la musique passe en situation « détection » et s'intensifie à mesure que l'ennemi se rapproche. En cas d'affrontement, la musique passe en situation « bataille », et lorsqu'il n'y a aucun ennemi en vue, la musique repasse en mode ambiant.

Cartes et emplacements

Correction de paramètres pour les cartes Océan et Éclats :

  • La carte Océan est désormais uniquement disponible pour les batailles de rang X et sa probabilité d'apparition a été divisée par 2.
  • La carte Éclats est désormais uniquement disponible pour les batailles de rang VII à IX et sa probabilité d'apparition a été divisée par 2.

L'apparence des cartes Îles de glace et Aurore boréale a été considérablement modifiée.

Quelques révisions légères et quelques petites corrections qui n'affectent pas la jouabilité ont été intégrées sur les cartes et emplacements suivants :

  • Détroit
  • L'Atlantique
  • Nord
  • Point chaud
  • Ligne de faille
  • Piège
  • Les deux frères
  • Éclats
  • Îles
  • Boucle
  • Le port des Philippines
  • Le port de New York
  • Le port de Londres
  • Le port de Saint-Pétersbourg

Bastion

Suite à vos retours et aux différentes statistiques que nous avons collectées, nous avons désactivé le mode Bastion pour le remanier totalement. L'objectif est de le rendre plus facile à comprendre et plus amusant à jouer tout en le gardant unique par rapport aux autres existants.

Interface

  • Ajout d'une option pour passer en vue « Carte tactique » en appuyant sur M (touche par défaut) quand le joueur est en Mode Spectateur après la destruction de son navire.
  • Pendant le processus de connexion (autorisation), le navigateur en jeu affichera désormais le statut « autorisation ».
  • Amélioration des notifications sur les nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu du client de jeu (voir le cercle rouge sur les éléments comme les onglets avec de nouvelles informations) : désormais l'animation du « cercle en expansion » se jouera sur ces notifications de temps en temps pour attirer votre attention ; les notifications que vous avez déjà consultées ne sont pas concernées.
  • Correction du texte d'une fenêtre pop-up d'astuce qui s'affiche quand le curseur se trouve sur les choix de type de navires dans le filtre du carrousel des navires. Le nom du type correspondant sera maintenant affiché au lieu du texte « Montrer les navires de ce type »
  • Changement de l'arrière-plan des écrans de création de parties et de récapitulatif de batailles pour les batailles aléatoires et en coopération.
  • Correction de l'indication du nombre exact de faits d'armes remportés sous la forme d'un multiplicateur xN, où N est le nombre de faits d'armes remportés. Avant, cet indicateur ne précisait pas si vous aviez remporté plusieurs faits d'armes du même type en bataille.
  • Correction du problème de superposition des indicateurs de chargement des tubes lance-torpilles et des canons principaux.
  • Correction du bug où le rechargement forcé des tubes lance-torpilles (touche F par défaut) était indiqué pour un tube lance-torpilles détruit.
  • Porte-avions : le point d'approche n'est plus affiché une fois que l'escadron aérien passe ce point et commence la véritable attaque.
  • Affichage des rangs des navires avec des chiffres romains au lieu des chiffres arabes dans les critères contraignants des missions pour indiquer le type ou le rang des navires qu'un joueur doit utiliser.

Avec l'introduction de nouvelles améliorations, nous avons modifié l'ordre d'affichage pour les emplacements d'amélioration 2 et 3. Les nouvelles améliorations s'affichent toujours en dessous des améliorations « normales ».

  • Emplacement d'amélioration 2 : l'amélioration de « Systèmes de visée, modification 1 » a été déplacée pour devenir la dernière des améliorations « normales ».
  • Emplacement d'amélioration 3 : l'amélioration de « Système de conduite de tir, modification 2 » a été déplacée de la première à la troisième position de la liste (en seconde position pour les cuirassés de rang IX et X).
  • L'amélioration de « Batterie principale, modification 3 » a été déplacée à la première position.

Améliorations de l'équilibrage

Amélioration de certaines caractéristiques de performances de plusieurs navires :

Augmentation de la vitesse de rotation des tourelles principales :

  • Ibuki : la vitesse de rotation de la tourelle principale est passée de 5 à 6 degrés par seconde.
  • T-22 : la vitesse de rotation de la tourelle principale est passée de 10 à 10,5 degrés par seconde.

Amélioration des caractéristiques des navires suivants : 

  • Pensacola : la portée de détectabilité par voie maritime est passée de 15,66 à 12,78 km.
  • Marblehead et Marblehead Lima : le temps de virée du gouvernail est passé de 7,8 à 5,7 secondes.

Réduction du temps de chargement de la batterie principale :

  • Erie : passe de 7 à 6 secondes.
  • New Orleans : passe de 14 à 12 secondes.
  • Baltimore : passe de 13 à 10 secondes.
  • Des Moines : passe de 6 à 5,5 secondes.

La durée des inondations a été réduite de 25 % (elle passe de 120 à 90 secondes), et la quantité de points de structure pouvant être perdue pendant l'inondation a été modifiée. Elle sera réduite pour les navires de rang inférieur et intermédiaire, et augmentée pour les navires de rang supérieur. Les paramètres de dégâts seconde par inondation seront identiques pour tous les rangs : 0,067 % de PS par seconde. Ce qui signifie qu'en cas d'inondation, tous les navires perdront des points de structure pendant 90 secondes, à moins que le consommable Équipe de réparation ne soit utilisé. Cela augmente donc l'importance des torpilles lors d'affrontements avec des navires lourds de rang élevé, et a une conséquence positive sur les performances de bataille des destroyers japonais, dont le jeu repose sur les torpilles avec le plus de chances de provoquer une inondation.

Changements du nombre maximum de points de structure pouvant être perdu en cas d'inondation :

Rang du navire  Changements
I -25 %
II -25 %
III -25 %
IV -14,3 %
V -10,4 %
VI -6,3 %
VII -1,6 %
IX +9,1 %
X +15,4 %
Les pénalités appliquées à la vitesse du navire pendant les inondations ont été corrigées pour que la valeur de la pénalité soit la même pour les navires de même type :
  • La pénalité infligée à la vitesse en marche avant et arrière est passée de 35 % à 20 % pour le König Albert, le Kaiser, le König, le Großer Kurfürst et tous les cuirassés américains, sauf l'Arkansas Beta.
  • La pénalité infligée à la vitesse en marche avant est passée de 20 % à 15 %, et de 15 % à 26 % en marche arrière pour le T-22, l'Ernst Gaede, le Z-46, l'Ognevoi, le Kiev, le Leningrad, l'Udaloi et le Khabarovsk.
  • La pénalité infligée à la vitesse en marche avant est passée de 20 % à 15 % pour le Storozhevoi, le Derzki, l'Izyaslav, le Błyskawica, le Smith et le Tashkent.

Optimisation

Optimisation des fenêtres pop-up d'astuce quand le curseur est sur un navire dans le carrousel (plus visible si vous avez un ordinateur peu performant ou si vous choisissez d'afficher plusieurs rangs de navires dans le carrousel).

Changements de l'apparence des navires

Nous avons apporté des corrections à l'apparence de plusieurs navires de rang V et VI grâce à une technologie spéciale de rendu amélioré des éléments fins (principalement les haubans des navires, sans affecter les performances du jeu) sur les navires suivants :

  • Perth
  • Molotov
  • Dunkerque
  • Arizona
  • Anshan
  • Texas
  • Kamikaze et Kamikaze R
  • Fujin
  • Marblehead et Marblehead Lima
  • Murmansk
  • Gremyashchy

Corrections et améliorations

  • Correction du traitement des caractères entrés en appuyant sur la touche Alt droite. Cela corrige le problème rencontré par les joueurs polonais pour taper le caractère « ą ».
  • Désormais, à moins que vous ne possédiez plus de 12 « nuages » de fumée lorsque le consommable Générateur de fumée est désactivé (fin de l'effet du consommable), vous en obtiendrez toujours un en plus, un avantage de taille pour les croiseurs britanniques dont la durée de l'effet des Générateurs de fumée est assez courte.
  • Gnevny : amélioration du modèle de superstructure en ajoutant une plaque de blindage horizontale de 10 mm, précédemment manquante, en dessous du télémètre.
  • Dunkerque : correction de la disposition du blindage des barbettes de la tourelle secondaire et ajout d'une plaque horizontale de 120 mm entre la tourelle et sa barbette pour les trois ensembles des quatre tourelles dotées de canons secondaires de 130 mm, correction du clignotement de la tourelle secondaire du milieu en vue « Répartition du blindage ».
  • La compétence de commandant Poussée d'adrénaline fonctionne désormais pour la batterie secondaire.

Campagne « Service honorable »
- Correction de la description de la quatrième tâche de la troisième mission, et de la quatrième tâche de la cinquième mission : vous devez être le premier à repérer la cible ennemie.
- Correction de la description de la douzième tâche de la neuvième mission : tâche réalisable uniquement avec des porte-avions.

  • Les navires et les effets qui les accompagnent, comme les marqueurs et les ombres, apparaîtront et disparaîtront graduellement au lieu d'apparaître et de disparaître instantanément.
  • Remplacement de l'icône pour l'amélioration Propulsion, modification 2.
  • Correction d'un bug où certains navires recevaient des tirs surpénétrants sans subir de dégâts.
  • Correction d'un problème occasionnel qui empêchait de retourner dans la bataille après un plantage du jeu.
  • Correction d'une erreur où la musique de la victoire était jouée dans le port après une bataille perdue.
  • Actualisation du texte des fenêtres pop-up d'astuce dans l'écran des statistiques post-bataille.
  • Correction d'un problème en cas d'achat d'un navire sans commandant après avoir choisi l'option « Assigner un commandant » et ouvert l'écran des commandants avant d'avoir cliqué sur « Achat du navire » dans le carrousel. Il était impossible de continuer dans l'arbre technologique pour acheter un nouveau navire.
  • Correction d'un problème d'affichage affectant le temps de vol des obus si l'amélioration Portée de tir était installée et que le consommable Avion de reconnaissance était activé.
  • Le fonctionnement de la compétence Manœuvre évasive est désormais en accord avec sa description.

Nouveau contenu

  • Pavillon de commémoratif gagné pour avoir atteint le rang 15 au cours de la sixième saison des batailles classées : « Pavillon de commandant d'une forteresse navale »

Saint-Valentin 2017 :

Pavillon commémoratif « Saint-Valentin 2017 »

Camouflage temporaire « Saint-Valentin 2017 »

  • Coûte 60 doublons
  • +100 % d'expérience gagnée par bataille
  • +100 % d'EXP commandant gagnée par bataille
  • Bonus des performances de bataille standards de la portée de détectabilité par voie maritime et de la dispersion maximale des obus tirés par l'ennemi sur votre navire.

Nouveaux navires à tester

Ajout de destroyers soviétiques à rechercher : l'Okhotnik (destroyer soviétique premium) et l'USS Black (destroyer américain premium).

Navire Rang « Ancien » nom d'origine Rang d'origine
Podvoisky V - -
Gordy VI Gnevny V
Minsk VII - -
Opasny VIII Ognevoi VI
Ashkhabad IX Tashkent VIII
Osmotritelny IX Udaloi IX
Yerevan VIII Kiev VII
Nakhodka X Khabarovsk X
Grozovoi X - -

Les « nouveaux » noms des navires d'origine sont listés pour éviter la confusion en cas de tests affichant les noms d'origine des navires. Nous prévoyons de garder les anciens noms des navires d'origine à la sortie de la mise à jour.

La branche des destroyers soviétiques sera subdivisée après la sortie de la nouvelle branche de destroyers soviétiques.

Les navires testés ne sont pas disponibles à l'achat et ne peuvent pas être recherchés dans le jeu, mais vous pouvez les rencontrer en bataille.