Przedstawiamy wersję 0.5.15

Aktualizacje
173 848

Napisy w obsługiwanych językach są dostępne po kliknięciu ikony w prawym dolnym rogu.

Lista zmian wersji 0.5.15

Wprowadzenie aktualizacji zostało zaplanowane na 1 grudnia w godzinach od 4:30 do 6:30. W tym czasie serwer gry będzie wyłączony.

Szybka nawigacja: Kampanie I Japońskie niszczyciele I dynamiczne dywizjony I Kontenery I EpicentrumBastion I Mapy i lokacjeNowe kontenery do testowania I Poprawki I Mniejsze zmiany i ulepszenia

Kampanie

 

Do gry dodaliśmy Kampanie. Kampanie sprawią, że rozgrywka będzie bardziej zróżnicowana oraz pomogą nowicjuszom poznać niektóre tajniki gry. Ponadto, doświadczeni gracze będą mogli sprawdzać swoje umiejętności i zdobywać cenne nagrody.

 

  • Kampania składać będzie się z zestawu misji, które muszą zostać ukończone jedna po drugiej.
  • Każda misja składa się ze zwyczajnych i końcowych zadań, które wypełnia się w bitwach:
    • Końcowe zadania muszą zostać ukończone, aby zostały wypełnione odpowiadające im misje.
    • Zazwyczaj za ich ukończenie otrzymuje się odznaki (przypinki). Wymagane są one do odblokowania końcowych zadań.
      • Zadanie może zostać wykonane wielokrotnie. Przypinkę otrzymacie za każdym razem.
      • Dwa zadania mogą być aktywne w tym samym czasie (trzy, jeśli aktywne jest konto premium).
      • Jeśli wykonaliście wszystkie wymagania misji w bitwie, ale opuściliście ją przed jej końcem i wyłączyliście ją z okna w porcie, misja nie zostanie ukończona.
      • Za wykonywanie pewnych zadań pośrednich będziecie otrzymywać nagrody na zachętę. Najczęściej będą to flagi sygnałowe, materiały eksploatacyjne, kredyty itd. Te częściowe nagrody będą przyznawane tylko raz.
    • Planujemy przyznawać dużą końcową nagrodę po zakończeniu Kampanii.
    • Kampanie mogą być dostępne permanentnie lub przez określony czas.
    • Funkcja ta dostępna jest od 8 poziomu konta. Funkcja sygnałów, która była poprzednio dostępna na tym poziomie konta, oraz wszystkie kolejne funkcje zostały przeniesione o jeden poziom wyżej. W związku z tym dodaliśmy 13 poziom konta.

 

Po wejściu wersji 0.5.15 dostępne będą dwie kampanie:

 

  • Stała kampania Nauka o zwycięstwie: Długa Kampania mająca na celu pomoc początkującym w opanowaniu różnych subtelności gry. Wykorzystywanie różnych typów uzbrojenia i ulepszeń, gra okrętami różnych klas, awansowanie dowódców, walka o kontrolę nad strefami – te i inne elementy zostały zebrane w proste zadania. Po jej ukończeniu gracze otrzymają finalną nagrodę – 7 dni dostępu do konta premium.
  • Stała Kampania Honorowa służba: Relatywnie krótka, lecz raczej złożona Kampania, którą można rozegrać wysokopoziomowymi okrętami. Chodzi w niej głównie o rozwój umiejętności osobistych, ulepszanie skuteczności bojowej i działań drużynowych. Końcowa nagroda za tę kampanię to Shinonome – japoński niszczyciel VI poziomu wraz z dowódcą (z 10 punktami umiejętności).

 

Gracze będą mogli zapoznać się z zawartością i kryteriami wszystkich dostępnych kampanii, misji i zadań, używając odpowiedniego menu (będzie ono dostępne po osiągnięciu 8 poziomu konta).

Wraz z wprowadzeniem Kampanii misje w kliencie gry będą się nazywać „misjami bitewnymi”, a misje będące częścią kampanii nazywane będą „misjami”.

Japońskie niszczyciele

Aby zwiększyć możliwości w rozgrywce, dodaliśmy alternatywną gałąź japońskich niszczycieli i zmieniliśmy niektóre z obecnych już okrętów, w tym pojawiły się zmiany pocisków OB (te zmiany nie dotyczą japońskich niszczycieli premium).

 

Standardowa gałąź

Umikaze, poziom II

  • Pociski OB 120-mm Mk3 – uszkodzenia zostały zmniejszone z 2000 do 1700, szansa na wywołanie pożaru została zmniejszona z 8% do 7%.

 

Wakatake, poziom III

  • Torpedy typu 6 zostały usunięte. Gracze musieli zbadać i zakupić ten moduł, aby kontynuować postępy. Ten moduł nie zapewniał jednak znacznego polepszenia skuteczności bitewnej tego okrętu.
  • Pociski OB 120-mm Type 1 – uszkodzenia zostały zmniejszone z 2000 do 1700, szansa na wywołanie pożaru została zmniejszona z 8% do 7%.

 

Isokaze, poziom IV

  • Czas przeładowania dział głównej baterii został zwiększony (z 10 do 12 sekund).
  • Zmieniono charakterystyki techniczne torped Type 92:
    • Prędkość torped została zmniejszona (z 68 do 57 węzłów).
    • Zmniejszono uszkodzenia torped (z 14 400 do 10 833 punktów).
    • Zmniejszono prędkość ładowania torped (z 47 do 42 sekund).
  • Zmiany te musiały zostać wprowadzone, aby zmniejszyć skuteczność bitewną tej jednostki, która była zbyt dobra w porównaniu z jej odpowiednikami.
  • Pociski OB 120-mm Type 1 – uszkodzenia zostały zmniejszone z 2000 do 1700, szansa na wywołanie pożaru została zmniejszona z 8% do 7%.

 

Mutsuki, poziom V

  • Został przeniesiony z poziomu VI na poziom V, a jego parametry zostały znacznie zmienione (w zasadzie jest to teraz nowy okręt).

 

Fubuki, poziom VI

  • Został przeniesiony z poziomu VIII na poziom VI, a jego parametry zostały znacznie zmienione (w zasadzie jest to teraz nowy okręt).

 

Akatsuki, poziom VII

  • Ten nowy okręt zastąpił Hatsuharu.

 

Kagero, poziom VIII

  • Został przeniesiony z poziomu IX na poziom VIII, a jego parametry zostały znacznie zmienione (w zasadzie jest to teraz nowy okręt).

 

Yugumo, poziom IX

  • Ten nowy okręt zastąpił Kagero.

 

Shimakaze, poziom X

  • Pociski OB 127-mm Type 1 – uszkodzenia zostały zmniejszone z 2100 do 1800, szansa na wywołanie pożaru została zmniejszona z 9% do 7%.
  • Zmniejszono szybkość przeładowania dział głównych z 7 do 6 sekund. Zniszczenia na minutę są takie same, jak w wersji 0.5.14.

 

Układ alternatywnej gałęzi

Alternatywna gałąź zawiera okręty poziomów V–VIII (okręty poziomów IX i X zostaną dodane później; w wersji 0.5.15 ostatnim okrętem tej gałęzi jest niszczyciel VIII poziomu Akizuki). Nowe okręty tej gałęzi mają potężną artylerię, mniejszą liczbę torped (w porównaniu z tymi ze standardowej gałęzi), a od poziomu VI posiadają Przyspieszacz ładowania torped. Te okręty przeznaczone są do bardziej agresywnego stylu gry. Działa główne są dość dobre i można je porównać do okrętów radzieckich czy amerykańskich podobnych poziomów. Pozwalają one na częstsze starcia z wrogiem na otwartych przestrzeniach.

 

Minekaze, poziom V

  • Okręt został przeniesiony do alternatywnej gałęzi.
  • Pociski OB 120-mm Type 1 – uszkodzenia zostały zmniejszone z 2000 do 1700, szansa na wywołanie pożaru została zmniejszona z 8% do 7%.
  • Czas przeładowania dział głównej baterii został zmniejszony:
    • 120 mm/45 Type 3 – z 12,6 do 10,9 sekundy.
    • 120 mm/45 Type 3 (B) – z 10,5 do 10 sekundy.
  • Zmieniono charakterystyki techniczne torped Type 92:
    • Prędkość torped została zmniejszona (z 68 do 57 węzłów).
    • Zmniejszono uszkodzenia torped (z 14 400 do 10 833 punktów).
    • Zmniejszono prędkość ładowania torped (z 47 do 42 sekund).
  • Zmiany te zostały wprowadzone, aby okręt mógł spełniać swoją nową funkcję.

 

Hatsuharu, poziom VI

  • Został przeniesiony z poziomu VII na poziom VI, a jego parametry zostały znacznie zmienione (w zasadzie jest to teraz całkiem nowy okręt).

 

Shiratsuyu, poziom VII

  • Jest to nowy okręt.

 

Akizuki, poziom VIII

  • Jest to nowy okręt.

 

Zasady zamiany okrętów

Ogólna zasada to: gracze nic nie stracą.

 

  1. Okręt, który został zamieniony, będzie nadal dostępny dla gracza (w porcie, jeśli został zakupiony, albo opracowany, jeśli został jedynie zbadany).
  2. Okręt, który go zastąpił, zostanie dodany do konta gracza wraz z miejscem w porcie (jeśli zamieniony okręt został zakupiony) lub będzie on opracowany (jeśli zamieniony okręt został tylko zbadany).
  3. Zamiana modułów będzie polegała na dodaniu podobnych modułów dla nowego okrętu do konta gracza lub zostaną one zrekompensowane w kredytach i PD (dodanych do nowego okrętu).
  4. Specjalizacja dowódcy zastąpionego okrętu zostanie zmieniona na okręt odpowiedniego poziomu ze standardowej gałęzi. Do konta gracza zostanie też dodany dowódca nowego okrętu wraz z miejscem w rezerwie i bonusowymi PD dowódcy.
  5. Jeśli na okręcie był zamontowany stały kamuflaż, pozostanie on na nim, a do konta gracza zostanie dodany nowy stały kamuflaż dla nowego okrętu.

 

Szczegółowe zasady zamiany okrętów

Szczegółową listę zasad zamiany okrętów znajdziecie tutaj.

Dynamiczne dywizjony

Dodaliśmy zakładkę Dywizjony do ekranu ładowania bitwy i do ekranu statystyk bitwy (uruchamiany po naciśnięciu [Tab] podczas bitwy). Umożliwia Wam ona stworzenie dywizjonu, zaproszenie do niego graczy oraz wysłanie zgłoszenia do istniejącego dywizjonu.

Aby ukończyć misję, która wymaga znajdowania się w dywizjonie, gracz musi być w nim na końcu bitwy (tj. w momencie wyświetlenia się statystyk po bitwie). Dywizjon może składać się z jednego gracza, jeśli inni opuścili bitwę przed jej końcem). Jeśli gracz opuści dywizjon podczas bitwy i nie dołączy do niego ponownie lub nie stworzy nowego, to nie ukończy zadania, podczas gry inni gracze, którzy w nim pozostali, ukończą to zadanie.

 

  • Dywizjon z tylko jednym członkiem, który został utworzony w porcie, zostanie rozwiązany podczas wchodzenia do bitwy.
  • Dynamiczny dywizjon z tylko jednym członkiem zostanie rozwiązany po zakończeniu bitwy.
  • Kiedy dynamiczny dywizjon zostanie stworzony lub rozwiązany, odpowiednie powiadomienia zostaną wyświetlone na czacie drużynowym.
  • Dowódca dywizjonu może zablokować dywizjon, tak aby tylko on mógł dodawać do niego nowych członków.
  • Dynamiczne dywizjony dostępne są w bitwach kooperacyjnych i losowych.
  • Maksymalna liczba dywizjonów to 6 w bitwie losowej i 3 w bitwie kooperacyjnej.
  • Zaproszenie do dynamicznego dywizjonu może zostać wysłane przez panel po lewej stronie.
  • Czas, który musi upłynąć między zaproszeniami do tego samego gracza, będzie zwiększał się wraz z każdym odrzuconym lub pominiętym zaproszeniem. Wartości opóźnień: 15, 45, i 150 sekund.
  • Gracze mogą wyłączyć otrzymywanie zaproszeń do dynamicznych dywizjonów w zakładce „Dywizjony” (ustawienia te zostaną zapisane).
  • Gracz może otrzymać do trzech zaproszeń jednocześnie.
  • Po zniszczeniu okrętu gracz nie będzie mógł przeprowadzać żadnych operacji związanych z dynamicznymi dywizjonami (z wyjątkiem ich opuszczenia).
  • Podczas bitwy dynamiczne dywizjony mogą zostać utworzone tylko, jeśli liczba dywizjonów w drużynie przeciwnej nie różni się od liczb dywizjonów w drużynie gracza o więcej niż 1.
  • Funkcja komunikacji głosowej jest dostępna dla dynamicznych dywizjonów tak samo, jak dla standardowych dywizjonów.

 

Inne zmiany

Kontenery

Okręty posiadane przez gracza w momencie otrzymania kontenera będą teraz brane pod uwagę. Jeśli kontener zawiera okręt premium, który jest już w porcie gracza, zostanie on zastąpiony innym losowym okrętem. W przypadku, gdy gracz posiada już wszystkie okręty, które mogą znajdować się w kontenerze, otrzyma on bonus w postaci dublonów równy kosztowi okrętu znajdującego się w kontenerze. W przypadku okrętów specjalnych bonus ten jest stały. W przypadku okrętów dostępnych w sprzedaży bonus jest równy ich aktualnej cenie (widocznej w kliencie gry) na serwerze danego regionu (a nie w sklepie premium). Poniżej przedstawiamy dwa przykłady działania tego systemu.

 

1. Posiadacie już wszystkie okręty, które można zdobyć z kontenerów i otrzymaliście kontener z Tirpitzem. Tirpitz jest aktualnie sprzedawany z 15% zniżki w kliencie gry (niezależnie od sklepu premium). W tym przypadku otrzymacie bonus odpowiadający jego aktualnej cenie po zniżce: 10 625 dublonów, a nie 12 500.

 

2. Posiadacie już wszystkie okręty, które można zdobyć z kontenerów i otrzymaliście kontener z Scharnhorstem. Scharnhorst jest aktualnie sprzedawany z 15% zniżki w sklepie premium. Nie ma na niego zniżki w kliencie gry, ponieważ nie jest on tam dostępny w Waszym regionie. W tym przypadku otrzymacie bonus odpowiadający jego pierwotnej cenie: 9500 dublonów.

 

Epicentrum

W trybie Epicentrum granice sektorów będą teraz oznaczone gładkimi jednolitymi liniami.

 

Bastion

Tryb gry Bastionu został czasowo wyłączony z powodu problemów technicznych z parametrami budynków.

Mapy i lokacje

  • Ulepszyliśmy wygląd portu Sankt Petersburg, a także krajobraz mapy Nowy Świt. Wprowadziliśmy drobne poprawki krajobrazu mapy Bełt.
  • Naprawiono różne drobne błędy w porcie Sankt Petersburg oraz na mapach: Archipelag, Bełt, Morze Szczęścia, Biegun, Pasmo górskie, Nowy Zmierzch, Atlantyk, Trójząb, Sąsiedzi, Estuarium i Okruchy.

 

Model fizyki

Ulepszono fizykę zniszczonych okrętów. Znacząco zmniejszyliśmy szanse wystąpienia następujących sytuacji:

 

  • Wyskakiwanie zniszczonych okrętów z wody.
  • Nieodpowiednie zachowanie obiektu, gdy kilka okrętów zostanie zniszczonych w tym samym miejscu.
  • Drganie mniejszych okrętów, gdy zostały zniszczone przez taranowanie.
  • Obracanie się wraku, gdy okręt został zniszczony podczas manewrowania.

 

Stały kamuflaż

Ulepszyliśmy efekty wizualne stałych kamuflaży krążownika Minotaur.

Dodano trwałe kamuflaże dla następujących okrętów: Pensacola, Akatsuki, Yugumo, Shiratsuyu i Akizuki.

 

Pensacola, AkatsukiShiratsuyu

  • -3% zasięgu wykrywalności
  • +4% rozrzutu pocisków wystrzelonych przez nieprzyjaciela w stronę Waszej jednostki
  • +50% PD zdobytych w bitwie
  • -5% kosztów obsługi okrętu po bitwie
  • Koszty kamuflaży: 2000 dublonów.

 

Akizuki

  • -3% zasięgu wykrywalności
  • +4% rozrzutu pocisków wystrzelonych przez nieprzyjaciela w stronę Waszej jednostki
  • +50% PD zdobytych w bitwie
  • -10% kosztów obsługi okrętu po bitwie
  • Koszty kamuflaży: 3000 dublonów.

 

Yugumo

  • -3% zasięgu wykrywalności
  • +4% rozrzutu pocisków wystrzelonych przez nieprzyjaciela w stronę Waszej jednostki
  • +100% PD zdobytych w bitwie
  • -20% kosztów obsługi okrętu po bitwie
  • Koszty kamuflaży: 4000 dublonów.

 

Odbicia

Dodano ustawienie grafiki „Dodatkowe odbicia (SSR)”. Ma ono poprawić jakość odbić:

 

  • Zmniejsza migotanie odbić, gdy porusza się kamera.
  • Polepsza jakość odbić w przybliżeniu kamery i dodaje brakujące odbicia do tła.

 

Nowa zawartość do testowania

Dodaliśmy nowe okręty w kliencie gry do testowania przez deweloperów i uczestników supertestów.

 

Nowe niemieckie niszczyciele do zbadania: 

  • V-25 na poziomie II
  • G-101 na poziomie III
  • V-170 na poziomie IV
  • T-22 na poziomie V
  • Ernst Gaede na poziomie VI
  • Leberecht Maass na poziomie VII
  • Z-23 na poziomie VIII
  • Z-46 na poziomie IX
  • Z-52 na poziomie X

 

Okręty premium: 

  • Oleg, radziecki krążownik III poziomu
  • Admiral Graf Spee, niemiecki krążownik VI poziomu
  • Missouri, amerykański pancernik IX poziomu

 

Naprawione usterki

 

  • Naprawiono kilka rzadko występujących błędów, które powodowały, że klient gry wyłączał się podczas bitwy.
  • Naprawiono kilka rzadko występujących błędów, które powodowały, że klient gry wyłączał się w ekranie statystyk pobitewnych i w porcie.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że gdy gracz posiadał tylko okręty poziomu I, wyświetlana była informacja, że nie posiada dość PD, aby zbadać okręt, podczas gdy faktycznie posiadał dostateczną liczbę PD.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że baza lub strefa kluczowa, które były oznaczone jako cel (przy użyciu szybkich poleceń, domyślnie przycisk F3), nie były poprawnie wyświetlane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w zakładce Rangi w profilu gracza ekran statystyk bitew rankingowych nie otwierał się po naciśnięciu „Twoja najwyższa ranga w tym sezonie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szczegółowe informacje na temat misji bitewnej nie były wyświetlane poprawnie po przejściu do ekranu szczegółów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na dynamicznej ikonie okrętu kolor paska jego PW nie odpowiadał faktycznej wartości PW.
  •  Zaktualizowano ekran ładowania bitwy niektórych map.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje dotyczące automatycznego uzupełniania sprzętu eksploatacyjnego nie były aktualizowane prawidłowo, gdy gracz posiadał daną liczbę tych materiałów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran kontenerów otwierał się po bitwie, gdy gracz dołączył do niej w dywizjonie, podczas gdy ten ekran był aktywny.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że klient gry zawieszał się podczas wczytywania bitwy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno klienta gry ukrywało się pod paskiem zadań Windows po zminimalizowaniu i zmaksymalizowaniu klienta podczas bitwy.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował migotanie obrazu na kartach graficznych Intel, gdy zmieniono ustawienia antyaliasingu SAA.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk resetu punktów umiejętności dowódcy był nieaktywny, gdy została zakupiona wymagana liczba dublonów.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że klient gry wyłączał się, gdy został włączony przy starych sterownikach nVidia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst w zakładce Moduły nie był wyświetlany poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik poziomu okrętu nie był w pełni wyświetlany w karuzeli w porcie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liny nie były wyświetlane na tle nieba i wody w przypadku niektórych okrętów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mnożnik doświadczenia nie był poprawnie wyświetlany w oknie nagród („Chwała bohaterom”).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wcześniej ustalony w porcie filtr karuzeli nie był aktywny.

 

Mniejsze ulepszenia

 

  • Pensacola: stanowiska przeciwlotnicze zostały dodane do dział głównych w najlepszym kadłubie. W wyniku tego średnie uszkodzenia przeciwlotnicze na dystansie 2 km wzrosły z 54 do 61 punktów. Co więcej, umiejscowienie kamery zostało poprawione i bierze pod uwagę obecność nowych instalacji przeciwlotniczych. Kamera będzie teraz umiejscowiona nieco wyżej.


Dodatek: Szczegółowe zasady zamiany okrętów

Okręty

Mutsuki

  • Jeśli gracz zbadał okręt Mutsuki VI przed wejściem aktualizacji, to Fubuki VI, Mutsuki V oraz jego kadłub (B) zostaną odkryte, a niewykorzystane PD okrętu z Mutsuki VI zostaną przeniesione na Fubuki VI.
  • Jeśli gracz zakupił Mutsuki VI przed ukazaniem się nowej aktualizacji, wtedy wszystkie ulepszenia, sygnały, flagi i sprzęt eksploatacyjny zamontowane na okręcie zostaną zdjęte i umieszczone w magazynie. Mutsuki VI i wszystkie zamontowane moduły zostaną usunięte z konta gracza; Mutsuki V zostanie dodany do konta gracza wraz z miejscem w porcie; Fubuki VI zostanie dodany do konta gracza.

 

Fubuki

  • Jeśli gracz zbadał okręt Fubuki VIII przed wejściem aktualizacji, to Kagero VIII, Fubuki VI oraz kadłub (B) Akatsuki VII zostaną odkryte, a niewykorzystane PD okrętu dostępne na Fubuki VIII zostaną przeniesione na Kagero VIII.
  • Jeśli gracz zakupił Fubuki VIII przed ukazaniem się nowej aktualizacji, wtedy wszystkie ulepszenia, sygnały, flagi i sprzęt eksploatacyjny zamontowane na okręcie zostaną zdjęte i umieszczone w magazynie. Fubuki VIII i wszystkie zamontowane moduły zostaną usunięte z konta gracza; Fubuki VI zostanie dodany do konta gracza wraz z miejscem w porcie; Kagero VIII zostanie dodany do konta gracza.

 

Kagero

  • Jeśli gracz zbadał okręt Kagero IX przed wejściem aktualizacji, to Yugumo IX, Kagero VIII oraz kadłub (B) Kagero VIII zostaną odkryte, a niewykorzystane PD okrętu dostępne na Kagero IX zostaną przeniesione na Yugumo IX.
  • Jeśli gracz zakupił Kagero IX przed ukazaniem się nowej aktualizacji, wtedy wszystkie ulepszenia, sygnały, flagi i sprzęt eksploatacyjny zamontowane na okręcie zostaną zdjęte i umieszczone w magazynie. Kagero IX i wszystkie zamontowane moduły zostaną usunięte z konta gracza; Kagero VIII zostanie dodany do konta gracza wraz z miejscem w porcie; Yugumo IX zostanie dodany do konta gracza.

 

Hatsuharu

  • Jeśli gracz zbadał okręt Hatsuharu VII przed wejściem aktualizacji, to Akatsuki VII, Hatsuharu VI oraz kadłub (B) Fubuki VI zostaną odkryte, a niewykorzystane PD okrętu dostępne na Hatsuharu VII zostaną przeniesione na Akatsuki VII.
  • Jeśli gracz zakupił Hatsuharu VII przed ukazaniem się nowej aktualizacji, wtedy wszystkie ulepszenia, sygnały, flagi i sprzęt eksploatacyjny zamontowane na okręcie zostaną zdjęte i umieszczone w magazynie. Hatsuharu VII i wszystkie zamontowane moduły zostaną usunięte z konta gracza; Hatsuharu VI zostanie dodany do konta gracza wraz z miejscem w porcie; Akatsuki VII zostanie dodany do konta gracza.

 

Minekaze

  • Jeśli gracz zbadał Minekaze przed wprowadzeniem aktualizacji i nie zbadał Mutsuki, wtedy Mutsuki i moduł Gun Fire Control System Type 4 mod. 2 dla Isokaze zostaną zbadane. Niewykorzystane doświadczenie zostanie przeniesione na Mutsuki.
  • Jeśli gracz kupił Minekaze przed wprowadzeniem aktualizacji i nie zbadał Mutsuki, wtedy Mutsuki zostanie dodany do konta gracza wraz z miejscem w porcie. Niewykorzystane doświadczenie zostanie przeniesione na Mutsuki.

 

Kombinacje okrętów

  • Jeśli gracz zakupił Mutsuki VI i Fubuki VIII przed wyjściem aktualizacji, wtedy bonus 3 100 000 kredytów zostanie dodany do jego konta.
  • Jeśli gracz zakupił Fubuki VIII i Kagero IX przed wyjściem aktualizacji, wtedy bonus 9 040 000 kredytów zostanie dodany do jego konta.
  • Jeśli gracz zakupił Mutsuki VI, Fubuki VIII i Kagero IX przed wyjściem aktualizacji, wtedy bonus 12 140 000 kredytów zostanie dodany do jego konta.

 

Dowódcy

  • Jeśli gracz miał dowódców przeszkolonych na Mutsuki VI przez aktualizacją, wtedy dowódcy zostaną przeszkoleni na Fubuki VI. Dodatkowo do konta dodany zostanie dowódca z 10 000 PD i przeszkolony na Mutsuki V oraz miejsce w rezerwie.
  • Jeśli gracz miał dowódców przeszkolonych na Fubuki VIII przez aktualizacją, wtedy dowódcy zostaną przeszkoleni na Kagero VIII. Dodatkowo do konta dodany zostanie dowódca z 15 000 PD i przeszkolony na Fubuki VI oraz miejsce w rezerwie.
  • Jeśli gracz miał dowódców przeszkolonych na Kagero IX przez aktualizacją, wtedy dowódcy zostaną przeszkoleni na Kagero VIII. Dodatkowo do konta dodany zostanie dowódca z 35 000 PD i przeszkolony na Kagero VIII oraz miejsce w rezerwie.
  • Jeśli gracz miał dowódców przeszkolonych na Hatsuharu VII przez aktualizacją, wtedy dowódcy zostaną przeszkoleni na Akatsuki VII. Dodatkowo do konta dodany zostanie dowódca z 15 000 PD i przeszkolony na Hatsuharu VI oraz miejsce w rezerwie.
  • Jeśli gracz posiadał dowódców wyszkolonych na Minekaze przed wprowadzeniem aktualizacji, wtedy ci dowódcy zostaną przeszkoleni na Mutsuki. Dodatkowo, dowódca z 10 000 PD wyszkolony na Minekaze i z miejscem w rezerwie zostanie dodany do konta gracza.

 

Stały kamuflaż

  • Jeśli gracz zakupił stał kamuflaż na Hatsuharu VII przed ukazaniem się nowej aktualizacji, to ten kamuflaż zostanie usunięty z konta gracza, a w zamian zostaną do niego dodane stałe kamuflaże na okręty Hatsuharu VI i Akatsuki VII.
  • Jeśli gracz zakupił stał kamuflaż na Fubuki VIII przed ukazaniem się nowej aktualizacji, to ten kamuflaż zostanie usunięty z konta gracza, a w zamian zostaną do niego dodane stałe kamuflaże na okręty Kagero VIII i Fubuki VII.
  • Jeśli gracz zakupił stał kamuflaż na Kagero IX przed ukazaniem się nowej aktualizacji, to ten kamuflaż zostanie usunięty z konta gracza, a w zamian zostaną do niego dodane stałe kamuflaże na okręty Yugumo IX i Kagero VIII.

 

Moduły

Ze względu na to, że każdy okręt w grze ma unikalne moduły, niektóre z nich mogą być nieaktualne po wprowadzeniu zmian do drzewa technologicznego. Takie moduły zostaną zastąpione ich odpowiednikami (które będzie można zbadać i zakupić bez dodatkowych kosztów) dla nowych okrętów lub zostanie zwrócona ich wartość w kredytach i PD okrętu. Rekompensata w PD jest przyznawana tylko, gdy dany moduł był odkryty przed wprowadzeniem aktualizacji. Rekompensata w kredytach jest przyznawana tylko, gdy moduł został zamontowany na okręcie lub przechowywany w magazynie przed wprowadzeniem aktualizacji.

 

 

 

Okręt w wersji 0.5.14

Moduł w wersji 0.5.14

Zamiennik / rekompensata

Wakatake, poziom III

Torpedy Type 6

1600 PD okrętu dla Wakatake III, 95 000 kredytów dodane do konta.

Mutsuki

Działa 120 mm/45 Type 3

4200 PD okrętu dla Fubuki VI, 320 000 kredytów dodane do konta.

Układ kontroli ognia Type 6, mod. 2

Odpowiednik dla Fubuki VI

Kadłub (B) dla Mutsuki VI

4800 PD okrętu dla Fubuki VI, 570 000 kredytów dodane do konta.

Kadłub (C) Mutsuki VI

7300 PD okrętu dla Fubuki VI, 570 000 kredytów dodane do konta.

Torpedy Type 8 mod. 2

Odpowiednik dla Fubuki VI

Hatsuharu VII

Kadłub (B) Hatsuharu VII

Odpowiednik dla Akatsuki VII

Torpedy Type 90 mod. 1

Odpowiednik dla Akatsuki VII

Układ kontroli ognia Type 7, mod. 2

Odpowiednik dla Akatsuki VII

Fubuki VIII

Kadłub (B) Fubuki VIII

14 000 PD okrętu dla Kagero VIII, 1 100 000 kredytów dodane do konta.

Kadłub (C) Fubuki VIII

Odpowiednik dla Kagero VIII

Działa 127 mm/50 Type 3

10 000 PD okrętu dla Kagero VIII, 850 000 kredytów dodane do konta.

Torpedy Type 8 mod. 2

18 500 PD okrętu dla Kagero VIII, 1 600 000 kredytów dodane do konta.

Torpedy Type 93 mod. 2

Odpowiednik dla Kagero VIII

Układ kontroli ognia Type 9 mod. 2

Odpowiednik dla Kagero VIII

Kagero IX

Kadłub (B) Kagero IX

21 000 PD okrętu dla Yugumo IX, 1 600 000 kredytów dodane do konta.

Kadłub (B) Kagero IX

Odpowiednik dla Yugumo IX

Torpedy Type 93

24 000 PD okrętu dla Yugumo IX, 2 200 000 kredytów dodane do konta.

Torpedy Type F3

Odpowiednik dla Yugumo IX

Układ kontroli ognia Type 8 mod. 2

Odpowiednik dla Yugumo IX

Pamiętajcie, że w przypadku, gdy dany okręt został dodany dwa razy, miejsce w porcie dodane zostanie tylko raz. Gracz otrzyma liczbę miejsc w porcie równą różnicy okrętów w wersjach 0.5.14 i 0.5.15.

Przykład 1: Gracz posiadał Mutsuki, Hatsuharu, Fubuki i Kagero. Po wprowadzeniu nowej wersji, zgodnie z zasadami zastąpienia okrętów, otrzyma Mutsuki, Fubuki, Hatsuharu, Akatsuki, Kagero i Yugumo. Różnica w liczbie okrętów wynosi 2, zatem gracz otrzyma 2 dodatkowe miejsca w porcie.

Przykład 2: Gracz posiadał Mutsuki, Hatsuharu i Kagero. Po nowej aktualizacji, zgodnie z zasadami zastąpienia okrętów, otrzymał Mutsuki, Fubuki, Hatsuharu, Akatsuki, Kagero i Yugumo. Różnica w liczbie okrętów wynosi 3, zatem gracz otrzyma 3 dodatkowe miejsca w porcie.