Przedstawiamy wersję 0.6.1

Aktualizacje
124 376

Nowe ulepszenia, przydatne narzędzie Inwentarz oraz szereg innych zmian. Przeczytajcie o nich poniżej!

Otrzymaliśmy pytania na temat modyfikacji. Zwracamy uwagę, że wszelkie wcześniej zainstalowane modyfikacje mogą być niekompatybilne z aktualizacją i powodować problemy. Jeśli zainstalowaliście modyfikacje i macie problemy podczas gry, usuńcie modyfikacje z komputera.

Lista zmian może ulec zmianie.

 

| Nowe ulepszenia | Inwentarz | Bitwy rankingowe | Ekonomia | Zmiany kontenerów

Dźwięk | Mapy i lokalizacje | Bastion | Interfejs | Zmiany w równoważeniu |
| Optymalizacja | Zmiany w wyglądzie zewnętrznym okrętów | Poprawki i usprawnienia | Nowa zawartośćTesty |


0.6.1 Lista zmian

Publikację aktualizacji zaplanowano na 9 lutego. Od 6:00 do 8:00 będą trwać przygotowania do aktualizacji, podczas których serwer będzie niedostępny.

Nowe ulepszenia

Wprowadzamy nowy system specjalnych ulepszeń, dostępnych po zdobyciu różnych osiągnięć i ukończeniu określonych czynności. Teraz można je znaleźć w superkontenerach, przyznawanych za wysokie rangi w bitwach rankingowych sezonu 6. Możecie zamontować je na okrętach określonych klas lub krajów. Niektóre są dostępne tylko dla pojedynczych okrętów.

Nowe ulepszenia nie są dostępne dla okrętów Arpeggio ani Dragon.

Ulepszenie Miejsce Działanie Dostępność
Doładowanie silnika 1 Poziomy VI–VIII : miejsce 3. Poziomy VI–VIII : miejsce 4. Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 50%. Niszczyciele VI–X poziomu z doładowaniem silnika.
Wytwornica dymu 1 2 Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 30%, ale zmniejsza czas trwania dymu o 12%. Niszczyciele i krążowniki VI–X poziomu z wytwornicą dymu.
Samolot zwiadowczy 1 2 Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 30%. Pancerniki i krążowniki VI–X poziomu z samolotami zwiadowczymi.
Grupa naprawczo-ratunkowa Poziomy VI–VIII : miejsce 4. Poziomy VI–VIII : miejsce 5. Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 40%. Dowolny okręt poziomu VI–X.
Defensywny ogień przeciwlotniczy 1 2 Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 20%. Wszystkie okręty VIII–X poziomu z Defensywnym ogniem przeciwlotniczym.
Sonda hydroakustyczna 1 2 Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 20%. Niszczyciele i krążowniki VI–X poziomu z wytwornicą dymu.
Ulepszenie radaru dozorowania 1 6 Zwiększa czas działania tego sprzętu eksploatacyjnego o 40%. Krążowniki IX–X poziomu z radarem dozorowania.

Inwentarz

 

Uwaga: Przed 0.6.1 nagrodą za osiągnięcie 12 poziomu konta było 5 000 000 kredytów. W 0.6.1 nagrodą za nowo dodany poziom 12 i 13 (był on poziomem 12 przed 0.6.1) jest odpowiednio 2 000 000 i 3 000 000 kredytów. Gracze, którzy zdobyli 13 poziom konta oraz 14 poziom konta po pierwszy logowaniu po wersji 6.0.1 już otrzymali tę nagrodę wcześniej, gdy zdobyli poziom konta odblokowujący bitwy rankingowe.

 

Aktualizacja 0.6.1 wprowadza narzędzie inwentarza, umożliwiające przeglądanie wszystkich przedmiotów, które otrzymaliście w nagrodę, znaleźliście w kontenerach lub uzyskaliście w bitwie w inny sposób – niektóre z nich można nawet sprzedać! Narzędzie jest dostępne od 12. poziomu konta w menu konta (tym samym miejscu, co zakładka klanów – lewy górny róg, gdzie widoczny jest Wasz pseudonim).

Można sprzedać Nie można sprzedać
Moduły (na przykład standardowe moduły wymontowane z okrętów dostępnych w porcie) Stały kamuflaż
Ulepszenia Flagi
Ulepszenia specjalne --
Sprzęt eksploatacyjny (ulepszony) --
Zwykły kamuflaż --
Flagi sygnałowe --



Od 12. poziomu konta przy sprzedaży okrętu macie dostęp do nowej opcji: możecie sprzedać go w bieżącym stanie lub wyłącznie z modułami standardowymi.

Poziom, na którym funkcja inwentarza jest odblokowywana, został włączony do bieżącej struktury przebiegu służby. W rezultacie skala postępów przebiegu służby uległa zmianie:
  • Jeśli zdobyliście przynajmniej 32 000, ale mniej niż 37 000 PD konta, osiągnięcie poziom 10. przebiegu służby i odblokujecie funkcję „Kamuflaż”.
  • Jeśli zdobyliście przynajmniej 37 000, ale mniej niż 42 000 PD konta, przebieg służby pozostanie na 10. poziomie.
  • Jeśli zdobyliście przynajmniej 42 000, ale mniej niż 52 000 PD konta, osiągnięcie poziom 11. przebiegu służby i odblokujecie funkcję „Misje bojowe i wyzwania”.
  • Jeśli zdobyliście przynajmniej 52 000, ale mniej niż 82 000 PD konta, osiągnięcie poziom 12. przebiegu służby, odblokujecie funkcję „Inwentarz”.
  • Jeśli zdobyliście przynajmniej 82 000, ale mniej niż 122 000 PD konta, osiągnięcie poziom 13. przebiegu służby, odblokujecie funkcję „Inwentarz”.

Poziom 14. przebiegu służby i funkcja „Inwentarz” zostaną odblokowane u graczy, którzy zdobyli przynajmniej 122 000 PD konta.

Bitwy rankingowe

Bitwy rankingowe wracają! Szósty sezon bitew rankingowych rusza tuż po premierze aktualizacji 0.6.1, wiec przygotujcie ulubione okręty VII poziomu i nie zapomnijcie o nowych przybyszach! Przetestujcie taktykę wojenną na sprawdzonych mapach z poprzednich sezonów i w trybie epicentrum na mapie Droga wojownika. Możecie teraz również walczyć w Ekstraklasie na mapach Wielki wyścig, Nowy zmierzch, Linia tektoniczna. Za osiąganie rang czekają hojne nagrody, a mistrzowie, którzy pięć razy, nie licząc pierwszego sezonu, osiągną rangę 1, otrzymają nagrodę specjalną: niszczyciel IX poziomu USS Black. Czekajcie na dalsze informacje – opublikujemy je wkrótce!

Ekonomia

  • Zakończyliśmy zniżkę specjalną na naprawę w bitwach współpracy, zamiast tego obniżając koszt naprawy w tych bitwach o 25%.
  • Zwiększyliśmy liczbę PD i kredytów przyznawanych za przejęcie i obronę sektorów w trybie epicentrum, nie obniżając pozostałych nagród.
  • Oczekujemy, że średnia liczba PD zdobywanych za bitwy w trybie epicentrum wzrośnie o 8%, zaś średnia liczba kredytów zdobywanych w tych bitwach wzrośnie o 3%.
  • Zwiększyliśmy nagrodę za wykrycie wrogich torped okrętów (nie ma nagrody za wykrycie torped samolotów). Oczekujemy, że średnia liczba PD zdobywanych za bitwy w trybie epicentrum wzrośnie o 1.5%, a średnia liczba kredytów zdobywanych w tych bitwach również wzrośnie o 1.5%.

Teraz możecie sprzedawać flagi sygnałowe przy pomocy inwentarza. Flagi będą sprzedawane za 50% ich wartości w kredytach według kursu wymiany obowiązującego w momencie sprzedaży.

Jeśli sprzedacie przedmiot podczas przeceny w ramach jakiegoś wydarzenia, otrzymacie obniżoną cenę w kredytach.

  • „Zulu” (20% więcej kredytów zdobywanych w bitwie): 12 000 kredytów
  • „Papa Papa” (300% więcej wolnych PD zdobywanych w bitwie): 12 000 kredytów
  • „Equal Speed Charlie London” (50% więcej PD zdobywanych w bitwie, 50% więcej PD dowódcy zdobywanych w bitwie): 24 000 kredytów
  • „India Bravo Terrathree” (10% mniejszy koszt naprawy okrętu po bitwie): 6000 kredytów
  • „Zulu Hotel” (50% więcej PD dowódcy zdobywanych w bitwie): 9000 kredytów
  • „India Delta” (20% więcej PW odzyskiwanych po użyciu sprzętu eksploatacyjnego grupa naprawcza): 15 000 kredytów
  • „India Yankee” (20% krótszy czas gaszenia pożaru): 12 000 kredytów
  • „Juliet Yankee Bissotwo” (20% krótszy czas odprowadzania wody z zalanych przedziałów): 3000 kredytów
  • „Juliet Charlie” (100% mniejsze ryzyko wybuchu magazynu): 12 000 kredytów
  • „November Foxtrot” (5% krótszy czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego): 12 000 kredytów
  • „Hotel Yankee” (50% większe uszkodzenia zadawane podczas taranowania przeciwnika; 20% mniej otrzymywanych uszkodzeń podczas taranowania przeciwnika): 1500 kredytów
  • „Sierra Mike” (5% większa maksymalna prędkość): 15 000 kredytów
  • „November Echo Setteseven” (10% większe średnie uszkodzenia na sekundę stanowisk p.lot.; 10% większe uszkodzenia na sekundę broni defensywnej samolotów z tylnym strzelcem): 12 000 kredytów
  • „Victor Lima” (1% większe prawdopodobieństwo spowodowania pożaru bombami i pociskami kalibru powyżej 160 mm; +0,5% większe prawdopodobieństwo spowodowania pożaru bombami i pociskami kalibru 160mm i niższego; 4% większe prawdopodobieństwo spowodowania zalania): 24 000 kredytów
  • „India X-Ray” (1% większe prawdopodobieństwo spowodowania pożaru bombami i pociskami kalibru powyżej 160 mm; +0,5% większe prawdopodobieństwo spowodowania pożaru bombami i pociskami kalibru 160mm i niższego; 5% większe prawdopodobieństwo wybuchu magazynu gracza): 18 000 kredytów
  • „Juliet Whiskey Unaone” (15% większe prawdopodobieństwo spowodowania zalania; 5% większe prawdopodobieństwo wybuchu magazynu gracza): 9000 kredytów
  • „Mike Yankee Soxisix” (5% większy maksymalny zasięg ognia dodatkowej baterii; 5% mniejszy rozrzut pocisków dodatkowej baterii; 5% krótszy czas przeładowania dodatkowej baterii): 6000 kredytów
  • „Dragon” (333% więcej PD dowódcy zdobywanych w bitwie): 75 000 kredytów
Obniżono również ceny kamuflażu typu 1 i 2:
  • Typ 1 (3% mniejszy zakres wykrywalności z morza): cena obniżona z 8000 do 7500 kredytów.
  • Typ 2 (4% większy maksymalny rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza): cena obniżona z 12 000 do 7500 kredytów.
  • Cena kamuflażu typu 5 oraz wszelkich unikalnych kamuflaży o tych samych premiach (3% mniejszy zakres wykrywalności z morza; 5% większy maksymalny rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza) pozostaje bez zmian: 22 500 kredytów
Możecie sprzedać kamuflaże o podanych poniżej premiach w ten sam sposób, co flagi sygnałowe:
  • (200% więcej wolnych PD zdobywanych w bitwie): 7500 kredytów
  • (3% mniejszy zakres wykrywalności z morza; 4% większy rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza; 100% więcej PD zdobywanych w bitwie): 250 000 kredytów
  • (-3% mniejszy zakres wykrywalności z morza; 4% większy rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza; 250% więcej PD dowódcy zdobywanych w bitwie): 75 000 kredytów
  • (-3% mniejszy zakres wykrywalności z morza; 4% większy rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza; 100% więcej PD zdobywanych w bitwie; 20% więcej kredytów zdobywanych w bitwie): 90 000 kredytów
  • (-3% mniejszy zakres wykrywalności z morza; 4% większy rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza; 50% więcej PD zdobywanych w bitwie; 60% więcej kredytów zdobywanych w bitwie): 105 000 kredytów
  • (-3% mniejszy zakres wykrywalności z morza; 4% większy rozrzut pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza; 333% więcej PD dowódcy zdobywanych w bitwie; 20% więcej kredytów zdobywanych w bitwie): 112 500 kredytów

Zmiany kontenerów

Zmieniliśmy zakres przedmiotów, jakie gracze mogą otrzymać z kontenerów!

W Superkontenerach można teraz zdobyć dodatkowe okręty:

  • Belfast
  • Dunkerque
  • Prinz Eugen
  • Krasny Krym
  • Leningrad
  • Perth
Inne zmiany
  • Usunęliśmy skrzynię z 250 flagami sygnałowymi z puli nagród Superkontenera i dodaliśmy w to miejsce specjalne ulepszenia.
  • Zwiększyliśmy szansę na otrzymanie Superkontenera o 50% dla kontenerów: Więcej kredytów, Więcej sygnałów i kamuflaży, Więcej materiałów eksploatacyjnych i Spróbuj szczęścia.
  • Szansa na otrzymanie Superkontenera po wybraniu "Spróbuj szczęścia" nadal jest większa niż przypadku innych typów kontenerów.
Wielu graczy prosiło o tę zmianę i postanowiliśmy Was posłuchać – zmieniliśmy zawartość standardowych kontenerów, aby odpowiadała ona typowi wybranego kontenera:

Kontener Więcej kredytów:

  • Zwiększona szansa na otrzymanie dwóch skrzyni z 50 000 kredytów w każdej i mniejsza szansa na otrzymanie kamuflażu, sprzętu eksploatacyjnego, miejsc w rezerwie i miejsc w porcie.

Kontener Flagi sygnałowe i kamuflaże:

  • Zwiększona szansa na zdobycie trzech skrzyni z czterema flagami sygnałowymi w każdej z nich (z inną w każdej skrzyni), lub dwóch skrzyni z czterema flagami sygnałowymi w każdej skrzyni oraz dodatkowo jedną skrzynią z pięcioma kamuflażami typu 1 lub 2, albo jedną skrzynią z 2 kamuflażami typu 5.
  • Mniejsza szansa na zdobycie wolnych PD i miejsc w rezerwie.
  • Nie ma możliwości uzyskania kredytów lub sprzętu eksploatacyjnego, gdy wybrany jest ten typ kontenera.

Kontener Więcej kredytów:

  • Każdy kontener zawierać będzie 2 skrzynie z 3 egzemplarzami sprzętu eksploatacyjnego (w każdej skrzyni inny rodzaj). Przedmioty w trzeciej skrzyni będą się różnić (kredyty, wolne PD, sygnały, kamuflaże, miejsca w rezerwie i miejsca w porcie).

Kontener Spróbuj szczęścia:

  • Każdy kontener zawierać będzie skrzynie z czterema flagami sygnałowymi tego samego typu

Albo:

  • Dwa zestawy rzadkich kamuflaży
  • Wolne PD
  • Kredyty
  • Miejsce w porcie

Dźwięk

  • Teraz możecie zastąpić dźwięki uzbrojenia głównego i dodatkowego oraz torped niestandardowymi dźwiękami użytkownika w formacie MP3.

Dwie zmiany wprowadzone w poprzednich aktualizacjach:

  • Teraz aby włączyć „pirackie” kwestie mówione, należy wybrać opcję „Angielski (piracki)” z listy „Modyfikacja kwestii mówionych” w zakładce „Dźwięk”.
  • Kwestie mówione okrętów Arpeggio są teraz dostępne dla wszystkich graczy (w tym graczy, którzy nie posiadają okrętów Arpeggio) na liście „Modyfikacja kwestii mówionych” w zakładce „Dźwięk”.

Interaktywny system muzyki z nowymi stanami przejściowymi: Ścieżka dźwiękowa reaguje teraz na zmiany w bitwie. Stara ścieżka dźwiękowa towarzysząca odliczaniu została zastąpiona cichą muzyką w tle, która jest odtwarzana natychmiast. Gdy w promieniu 17 km znajdują się przeciwnicy, a gracz zostanie wykryty, muzyka przechodzi w stan „wykrycia”, a jej tempo rośnie w miarę zmniejszania odległości do przeciwnika. Po rozpoczęciu ataku muzyka przełącza się w stan „bitwy”, a gdy w zasięgu nie ma żadnych przeciwników – wraca do cichej muzyki w tle.

Mapy i lokacje

Zmieniliśmy ustawienia map Ocean i Okruchy.

  • Mapa Ocean jest teraz dostępna tylko dla poziomów X i prawdopodobieństwo grania na niej zostało dwukrotnie zmniejszone.
  • Mapa Okruchy jest teraz dostępna tylko dla poziomów VII–X i prawdopodobieństwo grania na niej zostało dwukrotnie zmniejszone.

Wygląd „Lodowych wysp” i „Zorzy polarnej” uległ znacznej zmianie.

Do następujących map i lokalizacji wprowadzono drobne zmiany i poprawki, które nie wpływają na rozgrywkę:

  • Bełt
  • Atlantyk
  • Północ
  • Punkt zapalny
  • Linia tektoniczna
  • Pułapka
  • Dwaj bracia
  • Okruchy
  • Wyspy
  • Pętla
  • Port Filipiny
  • Port Nowy Jork
  • Port Londyn
  • Port Sankt Petersburg

Tryb Bastion

Wyłączyliśmy tryb gry Bastion, aby poddać go kompletnej przebudowie w odpowiedzi na statystyki i Wasze pomocne opinie. Chcemy uczynić go łatwiejszym w opanowaniu i przyjemniejszym w grze oraz sprawić, aby bardziej wyróżniał się na tle innych trybów.

Interfejs

  • Wprowadziliśmy możliwość włączenia widoku „Mapa taktyczna” poprzez naciśnięcie klawisza „M” (domyślnie), gdy gracz jest w trybie widza po zniszczeniu jego okrętu.
  • Podczas logowania (uwierzytelniania), przeglądarka gry będzie teraz wyświetlać stan „uwierzytelnienia”.
  • Usprawniono powiadomienia o nowych funkcjach i nowej zawartości klienta gry (zwróćcie uwagę na czerwony okrąg oznaczający elementy z nowymi informacjami, takie jak zakładki) – aby przyciągnąć Waszą uwagę, od czasu do czasu wokół powiadomień będzie wyświetlana animacja „rosnącego okręgu” (nie wpłynie to jednak na powiadomienia, które już przeczytaliście).
  • Poprawiono tekst wskazówki wyświetlanej po umieszczeniu kursora nad polami wyboru typu okrętu w filtrze karuzeli okrętów – teraz zamiast tekstu „Pokazuje okręty tego typu” będzie wyświetlana nazwa danego typu.
  • Zmieniono tła na ekranach mechanizmu losującego/podsumowania dla bitew współpracy i bitew losowych.
  • Poprawiono wyświetlanie dokładnej liczby zdobytych osiągnięć w formie mnożnika xN, gdzie N oznacza liczbę zdobytych osiągnięć – poprzednio nie była ona wyświetlana, gdy gracz zdobył wiele osiągnięć tego samego typu w jednej bitwie.
  • Poprawiono nachodzenie na siebie wskaźników ładowania wyrzutni torpedowych i uzbrojenia głównego.
  • Poprawiono błąd powodujący wyświetlanie opcji wymuszonego przeładowania wyrzutni torpedowych (domyślnie „F”) dla zniszczonej wyrzutni torpedowej.
  • Lotniskowce: punkt nalotu nie będzie wyświetlany, gdy eskadra przeleci przez niego i rozpocznie nalot.
  • Poziomy okrętów w ograniczeniach misji określających typ lub poziom okrętów, których mogą używać gracze, są wyrażane w cyfrach rzymskich zamiast arabskich.

Wraz z wprowadzeniem nowych ulepszeń zmieniliśmy kolejność wyświetlania miejsc na ulepszenia 2 i 3 – teraz nowe ulepszenia są zawsze wyświetlane pod „zwykłymi”.

  • Miejsce na ulepszenie 2: Ulepszenie „Modyfikacja systemów celowniczych 1” zostało przeniesione i jest teraz ostatnim ze „zwykłych” ulepszeń.
  • Miejsce na ulepszenie 3: Ulepszenie „Modyfikacja układu kontroli ognia 2” zostało przeniesione z pierwszej na trzecią pozycję na liście (druga pozycja dla pancerników IX-X poziomu).
  • Ulepszenie „Modyfikacja głównej baterii 3” zostało przeniesione na pierwszą pozycję.

Poprawki równoważenia

Poprawiono parametry niektórych okrętów:

Zwiększono prędkość obrotu głównych wież okrętów:

  • Ibuki: Zwiększono prędkość obrotu głównej wieży z 5 do 6 stopni na sekundę.
  • T-22: Zwiększono prędkość obrotu głównej wieży z 10,0 do 10,5 stopnia na sekundę.

Zwiększono statystyki okrętów:

  • Pensacola: Obniżono zakres wykrywalności z morza z 15,66 km do 12,78 km.
  • Marblehead i Marblehead Lima: Skrócono czas zmiany pozycji steru z 7,8 s do 5,7 s.

Skrócono czas ładowania głównej baterii w okrętach:

  • Erie: Z 7 do 6 sekund.
  • New Orleans: Z 14 do 12 sekund.
  • Baltimore: Z 13 do 10 sekund.
  • Des Moines: Z 6 do 5,5 sekundy.

Skrócono czas trwania zalania o 25% (ze 120 do 90 sekund) i zmieniono maksymalną liczbę PW, które można utracić podczas zalania. Będzie to zmniejszone w przypadku niskich i środkowych poziomów okrętów i zwiększone w przypadku wysokich poziomów – sprawi to, że parametr uszkodzeń na sekundę będzie zunifikowany w dla wszystkich poziomów i wyniesie 0,067% na sekundę. Oznacza to, że w przypadku zalania każdy okręt straci podobną ilość PW podczas 90 sekund, jeśli nie zostanie użyta Grupa naprawcza. Zwiększy to znaczenie torped w walkach z okrętami wysokiego poziomu. Pozytywnie wpłynie to na zdolności bojowe japońskich niszczycieli polegających na torpedach, które mają największe szanse na spowodowanie zalania.

Zmiany w maksymalnej liczbie PW utraconych wskutek zalania:

Poziom okrętu Zmiany:
I -25%
II -25%
III -25%
IV -14,3%
V -10,4%
VI -6,3%
VII -1,6%
IX +9,1%
X +15,4%
Poprawiono kary do prędkości okrętu stosowane podczas zalania – teraz ich wartości są takie same dla okrętów danego typu:
  • Kara do prędkości pływania do przodu i tyłu została obniżona z 35% do 20% dla okrętów König Albert, Kaiser, König i Großer Kurfürst oraz wszystkich amerykańskich pancerników z wyjątkiem Arkansas Beta.
  • Kara do prędkości pływania do przodu została obniżona z 20% do 15%, zaś kara do prędkości pływania do tyłu została zwiększona z 15% do 26% dla okrętów T-22, Ernst Gaede, Z-46, Ogniewoj, Kijów, Leningrad, Udałoj i Chabarowsk.
  • Kara do prędkości pływania do przodu została obniżona z 20% do 15% dla okrętów Storożewoj, Derzki, Izjasław, Błyskawica, Smith i Taszkient.

Optymalizacja

Zoptymalizowano wskazówki wyświetlane po ustawieniu kursora nad okrętem w karuzeli – zmiana będzie szczególnie widoczna na komputerach o niskiej wydajności oraz przy wyświetlaniu wielu rzędów okrętów w karuzeli.

Zmiany w wyglądzie zewnętrznym okrętów

Dzięki specjalnej technologii poprawiliśmy wyświetlanie cienkich elementów w wielu okrętach V–VI poziomu (głównie olinowania; zmiana nie ma wpływu na płynność gry):

  • Perth
  • Mołotow
  • Dunkerque
  • Arizona
  • Anshan
  • Texas
  • Kamikaze i Kamikaze R
  • Fujin
  • Marblehead i Marblehead Lima
  • Murmansk
  • Griemiaszczij

Poprawki i usprawnienia

  • Naprawiliśmy przetwarzanie znaków wprowadzanych przy pomocy prawego przycisku Alt. Uporaliśmy się tym samym z problemem, przez który nasi polscy gracze nie mogli wprowadzać znaku „ą”.
  • Teraz o ile nie ma 12 chmur dymu, gdy Wytwornica dymu jest deaktywowana (lub skończy się jej czas), zawsze otrzymacie jeszcze jedną chmurę dymu – jest to użyteczne dla brytyjskich krążowników, ponieważ generowany przez nie dym trwa dość krótko.
  • Gniewnyj: Usprawniono model nadbudowy poprzez dodanie brakującej poziomej płyty pancerza grubości 10 mm pod stanowiskiem dalmierza.
  • Dunkerque: Poprawiono układ pancerza barbet dodatkowej wieży i dodano poziomą płytę grubości 120 mm między wieżą a barbetą dla wszystkich trzech poczwórnych wież z dodatkowymi działami kal. 130 mm; poprawiono miganie drugiej dodatkowej wieży w trybie podglądu układu pancerza.
  • Umiejętność dowódcy Przypływ adrenaliny działa teraz z dodatkową baterią.

Kampania „Honorowa służba”
– Zmieniono opis czwartego zadania w trzeciej misji oraz czwartego zadania w piątej misji: Musisz jako pierwszy wykryć cel przeciwnika.
– Zmieniono opis dwunastego zadania w dziewiątej misji: Zadanie można ukończyć tylko lotniskowcami.

  • Teraz okręty i towarzyszące im efekty, takie jak znaczniki i cienie, będą pojawiać się i znikać stopniowo.
  • Zmieniono ikonę ulepszenia „Modyfikacja napędu 2”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre okręty nie ponosiły uszkodzeń przy przebiciu na wylot.
  • Naprawiono rzadki błąd, który uniemożliwiał ponowne dołączenie do bitwy po zawieszeniu gry.
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie triumfalnej muzyki w Porcie po bitwie zakończonej porażką.
  • Zaktualizowano treść wskazówek wyświetlanych na ekranie statystyk po bitwie.
  • Naprawiono błąd występujący w przypadku zakupu okrętu bez dowódcy po wyborze opcji „Przydziel Dowódcę” i otwarciu ekranu dowódcy przed kliknięciem przycisku „Kup okręt” na karuzeli – błąd ten uniemożliwiał rozwinięcie drzewa technologicznego w celu zakupu okrętu niedostępnego w porcie.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie czasu lotu pocisku po zamontowaniu ulepszenia zasięgu strzału i aktywowaniu samolotu zwiadowczego.
  • Umiejętność Manewr unikający działa teraz zgodnie z jej opisem.

Nowa zawartość

  • Pamiątkowa flaga przyznawana za osiągnięcie 15. rangi w szóstym sezonie bitew rankingowych: „Flaga dowódcy morskiej fortecy”

Walentynki 2017:

Flaga pamiątkowa „Walentynki 2017”

Tymczasowy kamuflaż „Walentynki 2017”

  • Koszt: 50 dublonów.
  • +100% PD zdobytych w bitwie
  • +100% PD dowódcy zdobytych w bitwie
  • Standardowe premie bojowe do zakresu wykrywalności z morza i maksymalnego rozrzutu pocisków wystrzelonych przez przeciwnika atakującego okręt gracza.

Nowe okręty do testowania

Dodano radzieckie niszczyciele do opracowania: Ochotnik (radziecki niszczyciel premium) i USS Black (amerykański niszczyciel premium).

Okręt Poziom Pierwotna nazwa Pierwotny poziom
Podwojski V
Gordy VI Gniewnyj: V
Mińsk VII
Opasny VIII Ogniewoj VI
Aszchabad IX Taszkient VIII
Osmotritielnyj IX Udałoj IX
Jerewan VIII Kijów VII
Nachodka X Chabarowsk X
Grozowoj X

„Nowe” nazwy okrętów podano w celu uniknięcia nieporozumień podczas testowania starych, „pierwotnych” okrętów. Po premierze aktualizacji planujemy zachować stare nazwy pierwotnych okrętów.

Po wprowadzeniu nowych radzieckich niszczycieli gałąź radzieckich niszczycieli ulegnie podziałowi.

Testowane okręty nie są dostępne do kupienia ani opracowania w grze, jednak można je napotkać w bitwie.