Aktualizacja 0.7.6. Bitwa nocna

Aktualizacje
96 522

Lista zmian 0.7.6 - 700 MB

[Local date widget here]  

W poprzedniej wersji amerykańskie ciężkie krążowniki przeszły modernizację. Pensacola, New Orleans i Baltimore przeszły poziom niżej, a w ich szeregi dołączył nowy okręt – Buffalo. Cleveland wskoczył dwa poziomy wyżej i przeniósł się do gałęzi lekkich krążowników. Aktualizacja 0.7.6 wprowadzi cztery nowe okręty do gałęzi lekkich krążowników: Dallas (VI poziom), Helena (VII poziom), Seattle (IX poziom) i Worcester (X poziom).

Lekkie krążownikiArsenałKwiat WiśniBitwy klanoweUnikalne ulepszeniaZmiany w równoważeniu gry ● Mapy i lokacjePort Nowy JorkZmiany zawartości Inne ulepszenia i poprawki

Kod HTML


Lekkie krążowniki

Lekkie krążowniki to zwrotne okręty wsparcia cechujące się dobrym kamuflażem. Uzbrojone są w szybkostrzelne działa baterii głównej kal. 152 mm, zdolne do zadawania przyzwoitych uszkodzeń na minutę, są one głównym wsparciem dla reszty zespołu. Począwszy od VIII poziomu lekkie krążowniki mogą być wyposażone jednocześnie w Radar dozorowania, Sondę hydroakustyczną i Obronę przeciwlotniczą. Gra nimi wymaga jednak dużego skupienia od gracza, ponieważ ich pula PW jest niezbyt wysoka, a pancerz dość cienki. Ponadto, trzeba się przyzwyczaić do niecodziennej balistyki dział wpływającej na trajektorie pocisków, by skutecznie prowadzić ogień zza zasłony terenowej. Żeby dowiedzieć się więcej o nowych okrętach, przeczytaj nasz artykuł poświęcony lekkim krążownikom.


Arsenał

Główną nowością w aktualizacji 0.7.6 jest Arsenał. Arsenał to miejsce, w którym gracze mogą wymieniać Węgiel i Stal na flagi sygnałowe, kamuflaże, okręty, kontenery i specjalne ulepszenia. Węgiel i Stal to nowe zasoby w grze, które można zdobyć wypełniając rozmaite misje bojowe, zyskując wysokie oceny w bitwach rankingowych i prezentując wysoki poziom w bitwach klanowych. Arsenał można znaleźć w lewym górnym rogu Portu, ponad listą dostępnych misji bojowych i wyzwań. Gracz ma dostęp do Arsenału począwszy od 8 poziomu Przebiegu służby.

W chwili wprowadzenia aktualizacji gracze otrzymają hojną premię w postaci Stali, a jej wysokość zależeć będzie od osobistych zasług bojowych. Ponadto za każdą baryłkę ropy gracz otrzyma pięć jednostek Węgla.

Zwracamy uwagę, że gracz może zdobywać ropę tylko wtedy, gdy jest członkiem klanu. Liczy się tylko ropa, którą gracz zdobył w trakcie przynależności do klanów. Ogólne zasoby ropy klanu nie są w tym przypadku brane pod uwagę.

Warto pamiętać o specjalnej sekcji „Kupony”, by aktywować i korzystać ze zniżek na rozmaite przedmioty.

“Węgiel dla wszystkich”
Zdobądź 20 000 XP w ciągu dowolnej liczby bitew i zgarnij 5000 węgla!

Więcej informacji na temat korzyści płynących z Arsenału i bonusów, jakie przygotowaliśmy z okazji jego premiery można uzyskać, czytając poświęcony mu artykuł.

Coupon restoration graph by category, countdown begins when update 0.7.6 is released:

  • Ships: a single 25% coupon once every 6 months
  • Signal flags: two 50% coupons once a month
  • Signal flags: two 25% coupons once a month
  • Camouflages: two 25% coupons once a month
  • Upgrades: a single 25% coupon once a month

Nowa operacja

Zgodnie z obietnicą, w serii „amerykańskich” aktualizacji dodamy również nowe wyzwania i sprawimy, że zapadnie ona w pamięć nawet najbardziej doświadczonym dowódcom! W aktualizacji 0.7.6 nowa operacja, zatytułowana „Kwiat wiśni”, dołączy do grona dostępnych scenariuszy. Operacja ta zainspirowana jest bitwą w Zatoce Cesarzowej Augusty, która miała miejsce 2 listopada 1943 roku. W ramach tej bitwy japońska eskadra pod dowództwem admirała Omoriego starła się z amerykańską grupą ekspedycyjną pod dowództwem admirała Merrila.

Pod osłoną nocy siły japońskie podejmują próbę wyparcia amerykańskiego desantu, który wylądował dzień wcześniej. Głównym zadaniem gracza jest obrona żołnierzy piechoty i wykorzystanie ewentualnego powodzenia do zaatakowania bazy wroga. Operacja zaczyna się nocą i trwa jeszcze we wczesnych godzin porannych. Działania bojowe kończą się, gdy dzień rozpocznie się na dobre. Gracze spotkają się z nowym mechaniką gry – nocną bitwą, w trakcie której bomby rozświetlające wykorzystywane są do oświetlenia pola bitwy.

Można wziąć udział w tej operacji grając amerykańskim, brytyjskim, francuskim lub sowieckim krążownikiem VIII poziomu. „Kwiat wiśni” stanie się domyślną operacją na dwa tygodnie po wprowadzeniu aktualizacji 0.7.6, a później stanie się częścią standardowej rotacji i możliwe będzie jej ukończenie w ramach „Operacji tygodnia”.

Więcej informacji o nowej operacji można uzyskać, czytając poświęcony jej artykuł.


Bitwy klanowe. Sezon „Śpiący olbrzym”

Nadchodzi 3. sezon bitew klanowych. Walcz, wygrywaj i zdobywaj Stal, którą będzie można wydać w Arsenale!

Sezon zaczyna się 30 czerwca i kończy 19 sierpnia.

Od 30 czerwca do 6 lipca gracze, którzy stoczyli przynajmniej jedną bitwę klanową będą mogli za darmo od nowa rozdzielić punkty umiejętności swojego dowódcy.

Nowy sezon, noszący nazwę „Śpiący olbrzym”, oparty jest na tych samych zasadach, które są już dobrze znane:

  • Dopuszczalne są tylko okręty X poziomu.
  • Bitwy toczone w formacie 7 na 7, z nie więcej niż jednym pancernikiem w drużynie, bez żadnych lotniskowców.
  • Istnieje pięć lig, przez które trzeba się wspiąć na szczyt: Szkwał, Wicher, Sztorm, Tajfun i Huragan.
  • Nagrody mogą się nieco różnić w porównaniu z poprzednimi sezonami, niektóre z nich będą zastąpione nowym zasobem – Stalą!
  • Następujące sześć map służyć będzie jako pola walk w sezonie „Śpiący olbrzym”: Gorący punkt, Morze nadziei, Droga wojownika, Pasmo górskie, Łzy pustyni i oczywiście Śpiący olbrzym.

Bitwy klanowe dostępne będą w następujące dni: środy, czwartki, soboty i niedziele.
Czas rozgrywania bitew, CEST: 19:00–23:00

Oceny wszystkich klanów zostaną zresetowane do standardowych wartości. Twój klan otrzyma 50 punktów bonusowych za pierwszą bitwę stoczoną w każdej z lig w poprzednim sezonie, „Lodowe wyspy” (poza początkową ligą Szkwał), aż do maksymalnej wartości 200 punktów.

Począwszy od aktualizacji 0.7.6 wyższa z dwóch ocen – o kryptonimach Alpha i Bravo – uznawana będzie za wiodącą ocenę klanu. W bitwach klanowych gracze będą mieli możliwość wyboru oceny, z którą chcą walczyć, po tym jak klan zbuduje w swojej bazie Biuro kadr eskadry. Gracze klanowi będą więc mogli wybrać ocenę, która pasuje do ich stylu gry – do poważnych bitew w walkach o najwyższe pozycje, relaksujących bitew ze znajomymi lub testowania nowych taktyk i kombinacji okrętów.

W bazie klanowej obie oceny zobaczyć można najeżdżając myszą na emblemat ligi, w której Twój klan aktualnie się znajduje.

Jeśli zawsze interesowały Cię oceny klanów z innych regionów, to po wprowadzeniu aktualizacji 0.7.6 Twoja ciekawość zostanie zaspokojona. W sekcji „Klany” w „Ocenach klanów” znajdziesz statystyki klanów z całego świata.

Wraz z wprowadzeniem Arsenału gracze otrzymają 6000 jednostek Stali za każdą flagę „Stalingrad”, jaką zdobyli. Ci, którzy odnieśli 30 zwycięstw w lidze Tajfun, otrzymają dodatkowo 10 000 jednostek Stali, żeby pozwolić im na zebranie wystarczającej ilości zasobów do wymiany na krążownik X poziomu Stalingrad, który pojawi się w Arsenale w aktualizacji 0.7.8.

Uwaga: by uczcić wprowadzenie Arsenału w aktualizacji 0.7.6, otrzymasz kupon zapewniający 25% zniżki na przedmioty z kategorii „Okręty”. Będzie on przydatny, jeśli uczestniczyłeś w trzech sezonach bitew klanowych, by zdobyć krążownik Stalingrad. Nie wykorzystuj swojego kuponu i Stali na inne okręty, w przeciwnym razie konieczne będzie zdobycie dodatkowej Stali, żeby wymienić ją na Stalingrad bez zniżki. Poczekaj, aż krążownik ten pojawi się w Arsenale i zdobądź go dzięki zniżce. Zasługujesz na to!

Gdy sezon się rozpocznie, każdy gracz, który stoczy bitwę losową lub klanową okrętem z poziomów VIII – X, otrzyma trzy specjalne okręty do tymczasowego użycia: Here is the ship : japan : ShimakazeHere is the ship : germany : HindenburgHere is the ship : uk : Conqueror.   

  • Okręty przyznawane są na określony czas i zostaną usunięte z kont w chwili wprowadzenia aktualizacji 0.7.7.
  • Okręty te dostępne będą tylko w bitwach klanowych.
  • Specjalny licznik obok wizerunku okrętu w Porcie będzie ostrzegał o zakończeniu okresy wypożyczenia.
  • Na okręty te nie będzie można nałożyć żadnego kamuflażu.
  • Na wypożyczone okręty będzie można przydzielić dowódców bez kar.
  • Wypożyczone okręty będą miały takie same zarobki jak zwykłe okręty.
  • Gdy okręty te zostaną usunięte, ich dowódca zostanie automatycznie wysłany do Rezerwy, a ulepszenia, sprzęt eksploatacyjny i sygnały zostaną przeniesione do Inwentarza.
  • Jeśli okręty mają alternatywne moduły, takie jak torpedy Shimakaze, można je zamontować bez żadnych dodatkowych kosztów.
  • Jeśli dowódca był zatrudniony specjalnie do wypożyczonego okrętu, jego specjalizacja nie ulegnie zmianie po usunięciu okrętu z konta.
  • Jeśli dowódca był zrekrutowany do wypożyczonego okrętu, a następnie przydzielony do innego okrętu, to jego specjalizacja nie ulegnie zmianie po usunięciu okrętu z konta.
  • Okręty zostają dostarczone razem z miejscem w Porcie. Miejsce zostanie usunięte razem z okrętem.

Jeśli w ciągu dwóch tygodni od wprowadzenia aktualizacji 0.7.6 wykorzystasz swój kupon na krążownik Stalingrad i zdobędziesz trzy flagi „Stalingrad”, otrzymasz następny kupon upoważniający Cię do 25% zniżki na przedmioty z kategorii „Okrety”.

Więcej szczegółów opisaliśmy w specjalnym artykule.


Unikalne ulepszenia

Każdy okręt X poziomu otrzyma unikalne ulepszenie, zaprojektowane specjalnie dla niego. Wszystko, co trzeba zrobić, by zdobyć takie ulepszenie, to wypełnić łańcuch misji bojowych przy użyciu danego okrętu.

Celem tych ulepszeń jest przystosowanie ich charakterystyki do lepszego pełnienia określonej roli. Są jednak montowane w istniejących już miejscach i mają parametry równoważące. Chcemy, by unikalne ulepszenia wprowadziły większą różnorodność w konfiguracjach okrętów, nie zaburzając jednak równowagi pomiędzy nimi, nawet jeśli jeden okręt posiada unikalne ulepszenie, a drugi nie.

Spójrzmy na kilka przykładów. Wszystkie szczegóły związane z unikalnymi ulepszeniami dla 20 okrętów opisane są w osobnym artykule.

Großer Kurfürst (miejsce 6)

  • –15% do czasu przeładowania dział baterii głównej,
  • –15% do czasu przeładowania baterii dodatkowej,
  • –7% do szybkości obracania głównych wież,
  • –8% do zasięgu ognia dział baterii głównej.

Gearing (miejsce 5)

  • –15% do wykrywalności,
  • +5% do rozrzutu pocisków wystrzelonych przez przeciwnika w kierunku Twojego okrętu,
  • +15% do czasu przeładowania dział baterii głównej,
  • +5% do czasu przeładowania wyrzutni torped.

Zmiany w równoważeniu gry

  • Zwiększyliśmy czas przeładowania Wytwornicy dymu na standardowych niszczycielach Azji Wschodniej ze 120 do 150 sekund (z 80 do 100 sekund dla ulepszonego sprzętu eksploatacyjnego).
    • Aktualnie niszczyciele są bardzo skuteczne w walce z krążownikami i pancernikami, dzięki swoim torpedom głębokowodnym, natomiast unikalna zasłona dymna pozwala im osiągać dobre rezultaty w konkurowaniu o strefy kluczowe z wrogimi niszczycielami. Wydłużenie czasu przeładowania nie pozwoli tym okrętom na bezustanne chowanie się za zasłoną dymną i uczyni je mniej uniwersalnymi.
  • W przypadku japońskiego krążownika X poziomu Zao dodaliśmy możliwość zainstalowania alternatywnego, możliwego do zbadania modułu torped Type93 mod.3 o następującej charakterystyce:
      • Maks. uszkodzenia: 23 767,
      • zasięg: 12 km,
      • prędkość: 67 węzłów,
      • czas przeładowania: 171 sekund,
      • wykrywalność z powierzchni morza: 1,7 km.
    • Nowy moduł zostanie dodany do drzewa technologicznego okrętu. Żeby go użyć, najpierw należy go zbadać i kupić.
  • Torpedy F3 krążownika Zao teraz przeładowują się znacznie szybciej – 104 sekundy zamiast 141 sekund.
    • Zmiana ta powinna zachować różnorodność drzewa po aktualizacji i wprowadzić równowagę w uszkodzeniach zadawanych przez torpedy Zao w porównaniu do krążowników niższego poziomu. Zmiany te zwiększą również nieco skuteczność tego okrętu w bitwach klanowych.
    • Dostępność torped o dalekim zasięgu pozwoli krążownikowi na skuteczniejsze użycie tego rodzaju uzbrojenia zarówno w sytuacji, gdy naciera on na wroga, jak i wtedy, gdy się wycofuje lub uczestniczy w wymianie ognia na średnim dystansie, aktywnie przy tym manewrując. Ponadto, pozwala to na wykorzystanie różnicy pomiędzy zasięgiem torped i wykrywalnością krążownika.
  • Jeśli chodzi o niszczyciel X poziomu Gearing, dodaliśmy standardowe wyrzutnie torped Mk16 mod.1 (podobne do tych, jakie posiada niszczyciel Fletcher) o następującej charakterystyce:
      • Maks. uszkodzenia: 19 033,
      • zasięg: 10,5 km,
      • prędkość: 66 węzłów;
      • czas przeładowania: 106 sekund,
      • wykrywalność z powierzchni morza: 1,4 km.
    • Jeśli posiadasz ten niszczyciel, to nowy moduł zostanie automatycznie zbadany, ale nie kupiony.
    • Dodanie wyrzutni torped z poprzednika pozwoli Gearingowi dokonać wyboru pomiędzy torpedami o dalekim zasięgu i dużej prędkości, dzięki umiejętności Przyspiesz torped, oraz torpedami o średnim zasięgu, krótkim czasie przeładowania i większymi uszkodzeniami zarówno od salwy, jak i od pojedynczej torpedy.
  • Sowiecki niszczyciel Grozovoi otrzymał sprzęt eksploatacyjny Grupa naprawcza na miejsce 4, z następującą charakterystyką:
      • Przywracane PW na sekundę: 0,5% punktów,
      • czas działania: 28 sekund,
      • czas przeładowania: 120 sekund lub 80 sekund w przypadku ulepszonej wersji,
      • liczba ładunków: 1; w przypadku ulepszonej wersji 2.
    • Zasięg ognia zwiększył się z 10 970 m do 12 300 m. Sprzęt eksploatacyjny Doładowanie silnika został przeniesiony do osobnego miejsca.
    • Tym sposobem Grozovoi przypominać będzie stylem gry Udaloi i będzie logiczną kontynuacją linii w drzewie technologicznym. Będzie mógł nawiązać skuteczną walkę o strefy kontroli z niszczycielami wroga, używając Grupy naprawczej do odzyskania PW. Zwiększony zasięg ognia wraz z umiejętnością Zaawansowany trening artyleryjski pozwoli walczyć z pancernikami i krążownikami, zachowując jednak stosunkowo bezpieczną odległość. Rozdzielenie Obrony przeciwlotniczej i Doładowania silnika uchroni gracza przed dylematem, czy postawić na mobilność niszczyciela, czy skupić się na obronie przeciwlotniczej.
    • Liczby ładunków Wytwornicy dymu i Doładowania silnika zostały ograniczone z 2 do 1 (z 3 do 2 dla sprzętu Premium). Liczba ładunków Obrony przeciwlotniczej nie ulega zmianie. Dzięki temu okręt nadal będzie mógł wykorzystać te rodzaje sprzętu na swoją korzyść, ale mniejsza liczba ładunków wymusi większą ostrożność w korzystaniu z nich, co będzie mieć szczególne znaczenie w końcówkach bitew.
  • Czas przeładowania dział 203 mm L/60 Drh LC/34 niemieckich krążowników Hindenburg i Roon został zwiększony z 10 do 11 sekund.
    • Niemieckie krążowniki wysokich poziomów osiągały dobre wyniki we wszystkich typach bitew i miały niepodważalną przewagę w zadawaniu uszkodzeń z dużej odległości. Wydłużenie czasu przeładowania powinno wprowadzić większą równowagę pomiędzy nimi, a ich bezpośrednimi konkurentami, jednocześnie zachowując charakterystykę kraju i ich własną specyfikę.
  • Grubość pasa pancernego dziobu i rufy sowieckiego krążownika Moskva została zwiększona z 25 mm do 50 mm.
    • Pogrubienie pancerza zwiększa przeżywalność okrętu i pozwala na odnoszenie mniejszych uszkodzeń przy trafieniach w poszycie dziobu i kadłuba, ponieważ pancerz o grubości 50 mm może odbić nawet pocisk dużego kalibru, wystrzelony z pancernika.
  • Premia w czasie działania Radaru dozorowania została zmniejszona z 40% do 20% dla Modyfikacji radaru dozorowania 1.
    • Aktualnie ulepszenie to jest zbyt skuteczne dla okrętów posiadających Radar dozorowania.
      Zmiana ta równoważy to ulepszenie z innymi specjalnymi ulepszeniami, które zamontować można na miejscu 2.

Mapy i lokacje

Aktualizacja 0.7.6 wprowadzi zmiany do kilku map. Będą one ukierunkowane przede wszystkim na wyrównanie szans obu drużyn walczących w bitwach klanowych i nie mają praktycznie żadnego wpływu na inne rodzaje bitew:

Gorący punkt

Porównaj obrazy

0.7.5
0.7.6
  • Zachodnia część mapy została zmieniona: wysokość wulkanów w sektorach E2-F2 jest teraz równa, pozwalając obu drużynom na prowadzenie ognia z dowolnej strony, używając wyspy jako osłony. Wielkość wyspy położonej w sektorze E4 została zmniejszona, żeby zapewnić równe szanse atakującym wzdłuż linii 3.
  • Strefa wodna wokół strefy kluczowej C również została zmieniona: usunęliśmy wyspę z linii granicznej strefy kluczowej w sektorze E7, co umożliwi swobodne wejście do strefy drużynie nadpływającej od północy. Zwiększyliśmy również wysokość wyspy w strefie kluczowej w sektorze E7, by utworzyć bezpieczną strefę dla okrętów ją zajmujących.
  • Dwie duże wyspy na linii 7 są teraz ułożone symetrycznie, co daje obu drużynom równe szanse na wejścia do strefy kluczowej C.
  • Położenie wysp wewnątrz strefy C zostało zmienione tak, by wyrównać szanse obu drużyn.

Pasmo górskie

Porównaj obrazy

0.7.5
0.7.6
  • Zachodnia grupa wysp została przesunięta w dół i teraz znajduje się w takiej samej odległości od obu drużyn.
  • Duże centralne wyspy są teraz ułożone symetrycznie wzdłuż pionowej linii, co daje obu drużynom możliwość strzelania do celów zlokalizowanych wewnątrz stref A i B ze swoich pozycji w Strefie C.
  • Wyspa w sektorze E8 została przesunięta w dół, by dać szanse krążownikom obu zespołów na zajęcie pozycji w takiej samej odległości od strefy kluczowej C.
  • Wyspa w sektorze D9 została obrócona o ok. 90 stopni. Niektóre części klifu zostały przesunięte poza granice mapy, by dać okrętom przestrzeń do manewrowania wzdłuż linii 9 i 10.
  • Grupa wysp zlokalizowanych pomiędzy liniami 9 i 10 oraz aerodrom znajdują się teraz w równej odległości od obu drużyn.

Śpiący olbrzym

Porównaj obrazy

0.7.5
0.7.6
  • Kanały pozwalające na wpłynięcie do strefy kluczowej A są teraz ułożone symetrycznie dla obu drużyn.
  • Szerokość wysp wokół strefy kluczowej A została wyrównana, co pozwoli okrętom obu drużyn, ustawionych poza strefą kluczową, skanować ją przy użyciu Sondy hydroakustycznej i Radaru dozorowania.
  • Niektóre nieregularności krajobrazu zostały usunięte. Nieregularności te utrudniały odwrót pod intensywnym ostrzałem przeciwnika.
  • Strefa kluczowa B ma teraz podobną osłonę terenową co strefa kluczowa C, co pozwoli graczom na bezpieczniejszą obronę swoich pozycji na północy.
  • Osłonięte obszary wewnątrz strefy kluczowej A są teraz równie łatwo dostępne dla obu drużyn.

Port Nowy Jork

Port Nowy Jork został ozdobiony na okoliczność święta 4 lipca i premiery nowych amerykańskich krążowników. Sztuczne ognie rozświetlą nocne niebo, a światła jupiterów podkreślą szlachetne sylwetki drapaczy chmur. Wygląd portu się zmienił, ale dodaliśmy również nowe dźwięki – usłyszeć będzie można przelatujące samoloty i eksplodujące fajerwerki. Pogrąż się w paradnej atmosferze nowego portu w Nowym Jorku!

Port będzie domyślnie aktywowany dla wszystkich graczy po wprowadzeniu aktualizacji.


Zmiany zawartości

Dodaliśmy nowe okręty do testowania przez deweloperów i supertesterów:

  • Kitakaze – japoński niszczyciel IX poziomu,
  • Harugumo – japoński niszczyciel X poziomu.

Teraz dzienne kontenery i superkontenery zawierać będą nowe zasoby – Węgiel i Stal.

  • Kontenery „Więcej kredytów”, „Więcej sygnałów” i „Więcej kamuflaży” – 400 jednostek Węgla.

W kontenerze „Więcej kredytów” Węgiel zastąpił ulepszony sprzęt eksploatacyjny.

  • Kontenery „Spróbuj szczęścia” – 900 jednostek Węgla.
  • Superkontenery – 15 000 jednostek Węgla lub 1500 jednostek Stali.

Dodatkowo, kontenery zawierają kamuflaże „Niebieska laguna”, „Sztorm” i „Rewolucyjny” zamiast „Type 3 – Halloween”, „Type 3 – Nowy rok” i „gamescom”.


Inne ulepszenia i poprawki

Prosimy pamiętać, że począwszy od aktualizacji 0.7.6 przy zakupie zestawu zawierającego okręt Premium, który posiadasz już w Porcie, otrzymasz rekompensatę w wysokości równej kwocie, którą zapłaciłeś, z wzięciem pod uwagę wszystkich zniżek. Ponadto, reguły rekompensaty będą jasno określone w opisie każdego zestawu w sklepie Premium.

  • Starając się ulepszyć system przeciwdziałania niesportowemu zachowaniu, zablokowaliśmy możliwość spowodowania pożaru lub zalania na sojuszniczym okręcie w wyniku bratobójczego ognia.
  • Naprawiono błąd powodujący wystawanie ikon sprzętu eksploatacyjnego poza swoje ramki.
  • Naprawiono błąd powodujący wykraczanie listy rozwijanej poza granice ekranu przy pierwszym otwarciu pozycji „Przydziel do” w ekranie przydzielania dowódcy.
  • Ikona kontenera, mająca wskazywać, czy nagroda została wydana i wyświetlana ponad przyciskiem „Odblokuj zadanie”, została usunięta z ekranu „Kampanie”.
  • Okienko informujące o zniżkach na ulepszenia, które gracz może kupić, wyświetla teraz poprawny czas wygaśnięcia oferty specjalnej.
  • Samoloty Twoich towarzyszy z dywizjonu, którzy mają status wynikający z przewinień związanych z uszkadzaniem sojuszników, są teraz zaznaczone kolorem pomarańczowym, a nie różowym.
  • Pełny tekst i informacja o modyfikatorach kamuflażu i sygnałów idealnie mieści się teraz w swoich ramkach na ekranie statystyk po bitwie, w zakładce „Kredyty i PD”.
  • Wartość liczbowa wskazująca na zasięg wykrywalności z powierzchni morza na minimapie ma teraz ten sam kolor, co odpowiadające jej koło.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający dowódcy dywizjonu zarządzanie swoim dywizjonem po ponownym połączniu z serwerem.
  • Naprawiono błąd powodujący wpływ filtra z misji bojowej na wybór okrętu w kampanii.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pasku postępu zajmowania bazy w niewłaściwym kolorze.
  • Jeśli przerwiesz zajmowanie neutralnej strefy kluczowej przez przeciwnika, wyświetlany teraz będzie pasek postępu jego zajmowania.
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczowi z dywizjonu zmianę swojego koloru kamuflażu nawet po wciśnięciu przycisku „Gotowy”.
  • Po zniszczeniu okrętu kolor liczby informującej o pozostałych PW odpowiada teraz dynamicznemu kolorowi ikony okrętu.
  • Małe zmiany w teksturach i geometrii następujących okrętów: Leberecht Maas, Z-39, Monaghan, Missouri, Iowa, Texas, Kiev, Nicholas, Farragut, Nagato.
  • Naprawiono wygląd małych elementów spersonalizowanych japońskich okrętów.
  • Naprawiono błąd powodujący brak osłony przeciwtorpedowej przy standardowym kadłubie krążownika Myoko. Osłona torpedowa powróciła na okręt, a jej wartość jest taka sama jak w przypadku kadłuba możliwego do zbadania.
  • W przypadku amerykańskiego krążownika Baltimore nazwa „Dodatkowe przedziały” została zmieniona na „Kazamatę”, podobnie jak w pozostałych okrętach tej linii.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zastosowanie własnego schematu kolorystycznego kamuflażu dla wszystkich kadłubów niszczyciela Benson.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku niektórych okrętów głośność wystrzału nie odpowiadała suwakowi głośności wystrzału.
  • Naprawiono błąd powodujący zbyt częste odtwarzanie wiadomości głosowej dla unikalnych dowódców.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawienie się francuskiej flagi na ekranie wyników po bitwie.
  • Naprawiono niewielkie defekty wizualne wyrzutni torped niszczyciela Monaghan.
  • Opis ulepszenia „Modyfikacja 1 Doładowania silnika” został poprawiony poprzez dodanie zdania „Dostępne dla okrętów poziomów VI-X wyposażonych w Doładowanie silnika”.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie na okręcie flagi pamiątkowej przyznawanej za uczestnictwo w pierwszym sezonie bitew rankingowych.
  • Poprawiono kryteria ukończenia 5 zadania 2 misji kampanii „Uderzaj mocno, uderzaj szybko, uderzaj często!”. Teraz zadanie można ukończyć, zadając uszkodzenia spowodowane pożarami i zalaniami.
  • Poprawiono opis niszczyciela Monaghan. Teraz odpowiada on faktycznemu kształtowi okrętu w grze.
  • Poprawiono opisy następujących amerykańskich krążowników: Pensacola, New Orleans, Baltimore i Cleveland.
  • Naprawiono błąd powodujący obracanie się wież głównej baterii pancernika Alabama, pomimo iż ich wieże kontroli sterownika pozostawały nieruchome.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk wystrzału z głównej baterii krążownika Worcester nie odpowiadał kalibrowi dział.
  • Pozycja słońca na mapie „Pasmo górskie” została zmieniona w taki sposób, by nie oślepiać obu drużyn.
  • Naprawiono błąd, z powodu którego wyłączenie dodatkowej zawartości nie wpływało na alternatywne dźwięki innych okrętów w bitwie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłos wystrzału głównej baterii niszczyciela Shiratsuyu nie odpowiadał kalibrowi dział.
  • Naprawiono błąd, z powodu którego dźwięk syren okrętowych kamuflaży „Kosmicznych” różnił się w Porcie i w bitwach.
  • Liczba PW odzyskiwanych przez Grupę naprawczą, gdy gracz posiada umiejętność „Ekspert przeżywalności” została poprawiona.
  • Teraz można sprawdzić wyniki poprzednich sezonów bitew klanowych w „Ocenach klanów”.

Dla niektórych okrętów promień skrętu podany w porcie był niewłaściwy. Błąd został naprawiony w aktualizacji 0.7.6 i teraz wyświetlane są prawidłowe wartości. Nie ma to żadnego wpływu na równowagę okrętów w grze, zmienia się tylko wyświetlana na ekranie wartość.

Okręt Poprzedni promień skrętu Właściwy promień skrętu
Here is the ship : germany : Dresden  580 420
Here is the ship : japan : Mutsu  770 750
Here is the ship : pan_asia : Jianwei  540 550
Here is the ship : ussr : Aurora  400 410
Here is the ship : ussr : Diana  470 430
Here is the ship : ussr : Novik  500 400
Here is the ship : ussr : Budyonny  710 820
Here is the ship : ussr : Dmitri Donskoi  760 870
Here is the ship : ussr : [Moskva]  760 1 050
Here is the ship : ussr : Gremyashchy  510 550
Here is the ship : uk : Conqueror  940 820
Here is the ship : usa : Erie  300 310
Here is the ship : usa : Albany  350 360
Here is the ship : usa : Indianapolis  620 650